Sytuacja na świecie 91
Sytuacja na świecie 91. na przełomie czerwca i lipca 2015
Wakacje to trudny okres dla każdego plemienia. Piękna pogoda za oknem, wysoka temperatura, słońce nie przyciągają graczy do gry. To właśnie w tym czasie nierzadko wiele grających decyduje się na zakończenie gry, a fala nieaktywnych potrafi zmienić sytuację polityczną całego świata. Świat 91 to w tej chwili jeden z młodszych światów bez aktywnego farmienia - tak cenionych przez użytkowników ze względu na swoją specyfikę i brak potrzeby korzystania z Asystenta Farmera przez większość doby. Brak możliwości uzyskania surowców z napadu to także zwiększona dynamika rozgrywki, gdyż prędkość serwerów tego typu może być nawet dwukrotnie większa niż na świecie z nieograniczonym farmieniem.
Zarys sytuacji
Sytuacja na świecie 91 jest bardzo ciekawa. Mimo jego trwania już przez ponad 130 dni do tej pory nie wyklarowała się jedna przeważająca strona. Można wyróżnić cztery koalicja, spośród których każda dąży do wygrania świata. Są to:
- RPA (trójsojusz) - Piramida, PlayerBoy i Rewolucja
- PHLL, ZBT oraz Sabat
- Archit, Emotki, Modni
- Koalicja plemion północnych: T-T, Via, G7 oraz PLN.
Celowo nie zostało wymienione tu plemię Dreams, którego sytuacja zostanie opisana później.
Poprosiliśmy przedstawicieli czołowych plemion każdej grupy o ocenię bieżących wydarzeń na świecie, zapytaliśmy o panującą atmosferę i plany na przyszłość.
RPA
Trójsojusz RPA (Rewolucja, PlayerBoy, Piramida) powstał jako odpowiedź na koalicję ZBT, PHLL, Sabat. Każde plemię prowadzone jest inaczej i dzięki temu rozgrywkę może prowadzić ono według swojego, indywidualnego stylu. Różne są priorytety i rejony poszczególnych członków koalicji: fronty nie dublują się, dzięki czemu można liczyć na agresywną i emocjonującą grę. Na północy, w centrum i na południu przeciwnikiem są dwie koalicje, stąd też nie można narzekać na nudę. Siłą trójsojuszu jest zgranie, jak przyznał dowodzący plemieniem PlayerBoy fantastyczny chłopiec. Nie posiada on “ technicznych geniuszów plemion, lecz kolektyw i zaprawionych w bojach frontowców.”. Z uśmiechem, pół żartem pół serio,stwierdził, że przeznaczeniem P! jest walka z top1 plemion. Najpierw na celowniku stało ZBT, które prowadziło z dość dużą przewagą nad resztą stawki, aktualnie PHLL ratujące sojusznika, przenosząc swoich graczy frontowych i wysyłając im deffa. Front jest długi i aktywny po całej długości - tu nie ma wojny pozycyjnej. Rewolucja po pokonaniu północnego członu Sabat wzmacnia swoją siłę i pozycję w centrum, zaczynając walkę z południowym członem Sabat i zdrajcami z północnego Last. Siłą Rewolucji jest poznanie własnego potencjału, szeroka i sprawdzona na innych światach kadra zarządzająca, a także 'instynkt killera'. Północne Sabat najlepiej przekonało się, iż jeśli Rewolucja poczuje krew - na odpuszczenie nie można liczyć. Aktualnie w wojnie P!, R! vs. Sabat, ZBT jest 815:312 dla RPA. Piramida to nowym plemię, z solidnym trzonem ze świata 79. Alphaz, Pijany Centauri, Ulysses i parę innych osób grało w B-H, a że nie podobało im się zarządzanie tym plemieniem postanowili założyć własną markę, która wyrasta na jedną z czołowych ekip świata. Zgranie i roztropność w prowadzeniu plemienia są gwarantem sukcesu. Zapytany o siłę swojej strony fantastyczny chłopiec odpowiedział, że jest nią przede wszystkim taktyka gry. Poprzez starania planowania pewnych działań kilka krokow naprzód, sądzi, że to na dłuższą metę zapewni sukces - pomimo przewagi liczebnej wroga
PHLL, ZBT oraz Sabat
Dyplomacja plemienia Play Hard Lost Life jest jasno wyklarowana od początku świata i nie posiada ono żadnych ukrytych stosunków. Współpraca z ZBT oraz Sabat przebiega bardzo pomyślnie, nic nie zapowiada żadnych rewolucji w tym zakresie - sojusznicy pozostają sojusznikami, a wrodzy niezmiennie zajmują miejsce po drugiej stronie barykady. Ponadto plemię piastujące najwyższy stopień podium na obecną chwilę, od niedawna rozpoczęło współpracę z jedną ekipą północy - Via. Dyplomata i rekrutant PHLL, Lord Piotrus Chan, zapytany o panującą atmosferę, skwitował pytanie uśmiechem oraz wyjaśnił, że od początku w zespole na ważnym miejscu stawiana jest dobra zabawa. Nie psują jej spory, gdyż te są szybko wyjaśniane, ponadto rada stara się, by nikt nie czuł się gorzej ze wzlędu na mniej posiadanych wiosek lub punktów. Czasami niezbędna jest ostrzejsza reakcja, lecz jest to normalne w każdnym plemieniu. Taktyka ta według władz zdaje egzamin i cały skład patrzy w przyszłość z optymizmem. Mój rozmówca zaznaczył także, że wakacje są tym trudnym sprawdzianem, który zdany na piątkę otworzy pewną drogę do wygrania świata. Pragnie przy tym, żeby cały ten proces nie okazał się zbyt łatwy, gdyż zwycięstwa bez oporu nie zostają zapamiętywane. Pozostałe plemiona na świecie na pewno nie będą próżnować i wiele się tu jeszcze wydarzy.
Archit, Emotki, Modni
Zwróciliśmy się z analogicznym zapytaniem do Emotek, jednakże ich przedstawiciel odmówił komentarza. Na nasze pytanie chętnie odpowiedział zaś Adseza, dowodzący plemieniem Modni, który opowiedział także o samej koalicji. Co ciekawe, jak sam przyznaje, początkowo nie planował on poważnej gry na świecie 91. Celem startu było wyłapanie kilku "perełek" na wychodzący w przyszłości serwer bez farmienia. Sytuacja potoczyła się inaczej i po zwojowaniu okolicy plemię nawiązało współpracę z obecnymi niedaleko Architektami. Jednakże w tamtym momencie toczyli oni wojnę z Emotkami i w żadnym wypadku nie zapowiadało to obecnej teraz sytuacji. Adseza zainicjował propozycję zawieszenia broni i walkę przeciwko wspólnemu wrogowi, jakim było Fury i Dreams. W tym czasie Fury rozpoczęło swoją akcję kolonizacyjną, dzięki której Emotki i Architekci stanęli po tej samej stronie. Obecni w okolicy Modni także włączyli się do gry i to było początkiem koalicji. Każde z opisanych wyżej trzech plemion ma własne zadania. Architekci są coraz skuteczniejsi w walce z Dreams, Emotki starają się przejąc jak najwięcej wiosek po Fury, walcząc przy okazji z Cyc!, zaś Modni starają się zdobyć obrzeża, przejmując A-i-D i ~B~. Atmosfera w plemieniu Modnych jest naprawdę wspaniała. Z czasem udało im się zgrać, przez co łatwiej przychodzi teraz walka z wrogami. Gracze zrozumieli że liczy się dobro plemienia, a nie własne korzyści. Dzięki takiemu podejściu mają nadzieję zajść na tym świecie bardzo daleko.
Koalicja plemion północnych
Koalicja PLN-Via-G7-TT również trzyma się dobrze, nie następują w niej żadne wyraźniejsze zgrzyty. W tej chwili najgorszą sytucję ma Via, ponieważ front jest dość sporej długości, zaś Piramida dysponuje wielkim zapleczem deffa i możliwościami offensywnymi. G7 z kolei na swojej drodze ma pozostałości po FURY zrekrutowane przez “Erki”. i W dniu dzisiejszym pojawia się również front od strony zachodniej - po bylych członkach plemienia Last Chance, którzy również dołączyli do grona Rewolucji. PLN oraz TT w tej chwili graniczą z małym odcinkiem frontu. To pierwsze plemię, tak jak G7 - miejscowo graniczy z Rewolucją ( byłymi graczami spod sztandaru FURY). Jest ich co prawda mniej, lecz są pojawiają się w tej okolicy "rdzenni" gracze Rewolucji. Atmosfera w PLN jest określana jako przyjemna. Trzeba wziac pod uwage, ze wiekszosc tych graczy grała wspolnie na świecie 75, skąd znają się i wiedzą o swoich możliwościach. Wódz PLN, *yanoo, przyznaje jednak, że kieruje sie raczej despotyzmemm co dla niektórych nowych członków plemienia okazuje się niemiłą niespodzianką. Dodatkowo po połączeniu z plemieniem Smoke, do szeregów PLN dołączyły świeże osoby muszące zaakceptować obowiązujące zasady. Przyszłość pokaże, jak sobie z tym poradzą.
Dreams
Nie bez przypadku plemię Dreams nie zostało wymienione w żadnej z koalicji. Po rozpadzie FURY i zdradzie sojuszników - Last Chance. - zostali sami. Sytuację obrazowo opisał wódz, RicoMaliniasty, opowiadając o swoim zespole jako o "swoistym neutrum otoczonym na tą chwilę z każdej strony". Nie oznacza to jednak złożenia broni. Morale w plemieniu są bardzo wysokie, co potwierdza najlepszy obecnie gracz świata DeraIeS. Obecne granice to dla Dreamsów front w 70%. Umożliwia on walkę w każdym możliwym kierunku. O bojowym nastroju świadczy także fakt, że mimo zdrady współpracującego plemienia, decyzja ta okazała się obosiecznym mieczem mocno bijącym dla Last Chance. W przeciągu dwóch dni Dreams zyskało ponad 150 wiosek. To paradoksalne potwierdzenie panującej w tym plemieniu zasady "do końca bez zastanowienia nad wynikiem". Możemy być pewni, że tanio swojej skóry nie sprzedadzą.
Podsumowanie
Jak widzimy na świecie 91 dzieje się naprawdę dużo. Żadne z plemion do tej pory nie wypracowało sobie miażdżącej przewagi i nie można wytypować jednego pewnego kandydata do zwycięstwa na tym serwerze. Żadna ze stron łatwo nie złoży broni - będzie walczyć do końca. Zwiększona dynamika rozgrywki nie ułatwia rozeznania w sytuacji postronnemu obserwatorowi. Jakie będą finalne efekty toczonych potyczek? Na to pytanie w najbliższym czasie nie znajdziemy odpowiedzi, przyniesie ją szybko płynący czas, jednak na pewno nie nastąpi to w przeciągu miesiąca czy dwóch. Wypowiadające się tu osoby zgadzały się w jednej kwestii - niedawnym rozpadzie Fury. Przyznawali się do lekkiego zdziwienia, ale jednocześnie szybko argumentowali zaistniałą sytuację nierozważną rekrutacją szczególnie na obszarach frontowych. *janoo stwierdził wprost, że jest to zachowanie po prostu niedopuszczalne i takie ryzyko nie może zakonczyć się powodzeniem. Efekty okazały się dla "Furii" druzgocące i skutkowały zniknięciem z mapy świata.
Bardzo dziękujemy następującym graczom za poświęcony czas i chęć pomocy w rozwoju projektu: Adseza,
Dopisek redakcji, sytuacja na dzień 13.07.2015:
Kolejnym dowodem na jakże dynamiczną rozgrywkę są bardzo szybko zmieniające się rankingi. Na chwilę obecną kształtują się następująco:
Jak widzimy, ZBT połączylo się z PLN, którego człony zajmują odpowiednio pierwsze i drugie miejsce. Inaczej wygląda również klasyfikacja graczy, wypowiadający się wcześniej DeraIeS jest w tej chwili czwarty, zaś na prowadzenie wysunął się palmos. Pewne jest tylko jedno: nudzić się tutaj na pewno nie będziemy.
[b]Sytuacja na świecie 91. na przełomie sierpnia i września 2015[/b]
[b]Spis treści[/b] 1.Sytuacja na świecie 91. na przełomie sierpnia i września 2015 1.1 Zarys sytuacji 1.1.1 Koalicja plemion zachodnich (R! + P! +*A + Archit) 1.1.2 Koalicja plemion wschodnich (PLN. + MiN + Via + G7) 1.1.3 NOCNI
Sytuacja na świecie 91. na przełomie sierpnia i września 2015
Wakacje, wakacje i po wakacjach... Piękna pogoda i wysoka temperatura to już przeszłość. Trzeba pogodzić się z końcem lata i wejść w okres typowo jesienny. Aura na dworze sprawia, że chęci do gry u większości graczy powracają. Świat na nowo odżywa, a sytuacja na nim znowu robi się ciekawa. Gracze którzy zakończyli swoją przygodę na początku wakacji, postanawiają jednak powrócić i wspomóc kolegów w ostatecznej potyczce, której celem jest wygrana świata 91. Aktywność wszystkich graczy na pewno wzrośnie, przez co możemy się jeszcze spodziewać że rozgrywka tutaj będzie bardzo ciekawa.
Zarys sytuacji
W ostatnim czasie na świecie 91 wiele się zmieniło. Mamy już za sobą 220 dni rozgrywki, w czasie której wyłoniły się dwie końcowe koalicje. Jednak żadna z nich nie uzyskała jeszcze przewagi. Plamiona wchodzące w ich skład:
- Koalicja plemion zachodnich (R! + P! +*A + Archit)
- Koalicja plemion wschodnich (PLN. + MiN + Via + G7 + Emotki)
Sytuacja plemienia NOCNI zostanie opisana na końcu.
Tym razem nie zwracaliśmy się do przedstawicieli plemion będących w każdej z koalicji. Postanowiliśmy dokonać tylko aktualizacji sytuacji, która zmieniła się w okresie wakacyjnym.
Koalicja zachodnia
Inaczej koalicja zwana RPA do której w ostatnim czasie dołączyło plemię Archit. Przyczyną przejścia owego plemienia na stronę RPA był konflikt interesów z Emotkami. Z tego co wiadomo, w ostatnim czasie między tymi plemionami nie układało się zbyt dobrze. Zaczęło się od sporu o wcielenie plemienia Somnia w szeregi Architektów. Punktem kulminacyjnym był fakt, iż Emotki od dłuższego czasu współpracowały z koalicją północną. Ponoć gdy Architekci również chcieli nawiązać z nimi współpracę, to Emotki nie zgodziły się na to. Doprowadziło to do upadku koalicji Emotki + Archit i rozejścia się tych plemion do przeciwnych koalicji. W ostateczny skład koalicji plemion zachodnich wchodzą plemiona: R! + P! +*A + Archit. Każde z tych plemion ma inne priorytety i rejony działań. Przez co nie może być nawet mowy o sporach terenowych. W tej chwili koalicja posiada ponad 40tys wiosek. Jest to prawie 8tys przewagi nad przeciwnikiem co może okazać się dużym ułatwieniem w zmaganiach wojennych. Dodajmy tylko, że prawdziwa potyczka międzykoalicyjna rozpocznie się dopiero na początku października. Gdyż właśnie wtedy mija okres wypowiedzenia sojuszu między Architektami a Emotkami. W rankingu plemiennym na 3 pierwszy miejscach znajdują się plemiona koalicji zachodniej, posiada ona też top1 wśród graczy. Najbliższy okres pokaże, które z tych plemion podjęło właściwą decyzję.
Koalicja wschodnia
Inaczej koalicja plemion północnych do której dołączyło plemię Emotki. Po ich przejściu świat podzielił się na 2 strony konfliktu (zachodnią i wschodnią). W jej ostateczny skład wchodzą plemiona: PLN. + MiN + Via + G7 + Emotki. Koalicja ta posiada ponad 32tys wiosek. Jest to mniejsza ilość niż u przeciwnika, jednak ta różnica może zostać szybko zniwelowana za sprawą pozycji plemienia Emotki względem byłych Modnych, którzy w tej chwili są otoczeni z każdej strony. Z tego co się dowiedzieliśmy, to zarówno rada Emotek jak i Architektów od dawna myślała o zakończeniu współpracy. Jednak to ci drudzy jako pierwsi postanowili podjąć ryzyko i przejść na stronę RPA. Za sprawą działać offensywnych PLN. i Emotek niedawno upadło plemię Dreams które należało do koalicji zachodniej. Wygląda więc na to, że najciekawiej będzie działo się na lini P! + Archit vs. PLN. + Emotki. Liczymy że skuteczność offensywna po obu stronach koalicji będzie na wysokim poziomie dzięki czemu ten świat będzie trzymał w napięciu do samego końca.
NOCNI
Nie należą do żadnej z wyżej wymienionych koalicji. Jedno z dłużej działających plemion, zmieniło nazwę z UNIKAT na NOCNI i jak widać na złe im to nie wyszło. Po wcieleniu Somni w szeregi Architektów zostali sami. Aktualnie na 70% swoich granic mają front. Od dłuższego czasu walczą z Archit, a niedawno do walki przyłączyło się również plemię P! Jednak patrząc w statystyki do tej pory trzymają się bardzo dobrze, a ich straty w postaci wiosek są niewielkie. Im dłużej ich struktury plemienne będą funkcjonować, tym koalicji plemion wschodnich będzie łatwiej. Dlaczego? Bo zarówno deff Archit i P! stacjonuje wzdłuż ich granicy. Zadanie koalicji zachodniej jest proste... pozbyć się plemienia NOCNI i przenieść swojego deffa pod główny front. Ale czy okaże się takie proste w rzeczywistości? Zobaczymy niedługo. Jedno jest pewne, będą walczyć do końca, bo posiadają bardzo ciekawych graczy znajdujących się wysoko w rankingu świata 91. Jednym z czynników jakie mogą wpłynąć na wygraną którejś z koalicji na tym świecie może być właśnie zaangażowanie NOCNYCH w walkę z wrogiem. Z tego co się dowiedzieliśmy to ponoć Emotki chcą nawiązać z nimi współpracę.
Podsumowanie - rok 2015
Jak widzimy na świecie 91 dzieje się naprawdę dużo. Żadnej z koalicji do tej pory nie udało się wypracować przewagi i nie można wytypować jednego pewnego kandydata do zwycięstwa na tym serwerze. Żadna ze stron łatwo nie złoży broni - będzie walczyć do końca. Zwiększona dynamika rozgrywki nie ułatwia rozeznania w sytuacji postronnemu obserwatorowi. Jakie będą finalne efekty toczonych potyczek? Na to pytanie w najbliższym czasie nie znajdziemy odpowiedzi, przyniesie ją szybko płynący czas, jednak na pewno nie nastąpi to w przeciągu miesiąca czy dwóch. Walka na pewno będzie wyrównana, także nie pozostało nam nic innego jak czekać i obserwować zachodzące zmiany na mapie. Niech wygra lepszy!
Noworoczna aktualizacja sytuacji na świecie
Mamy za sobą 320 dni rozgrywki (blisko rok). Od ostatniej aktualizacji na naszej stronie minęło 100 dni. Jednak przez ten okres czasu nie doszło do znaczących zmian.Przewaga koalicji zachodniej wciąż utrzymuje się na poziomie 10 tys wiosek. Mimo, że tak jak przewidywaliśmy, Emotki szybko uporały się z "wyspą" którą tworzyło plemię Modni. Jednak kilka akcji przeprowadzonych przez zachód zniwelowało straty "wyspy". W porównaniu z ostatnią mapką, możemy dostrzec że w szeregi P! włączone zostało plemię *A. Dzięki czemu sytuacja na północy została ustabilizowana i koalicja zachodnia nie traci w tym rejonie tyle wiosek ile traciła wcześniej. Akcje wschodu na zachód i odwrotnie są przeprowadzane systematycznie. Raz traci jedna koalicja, a raz druga. Ale tak jak pisaliśmy na samym początku, znaczących zmian nie ma. Najbardziej jednak martwi sytuacja plemion: Archit i Emotki. Aktywność graczy tych plemion od dłuższego czasu utrzymywała się na niskim poziomie. Jako potwierdzenie tego możemy przytoczyć ilość graczy która pozostała w tych ekipach. Po stronie Architektów (24), a po stronie Emotek (21). Przewidujemy że w niedalekiej przyszłości Archit przejdzie do P!, a Emotki do Pln.
Bardzo dziękujemy następującym graczom za poświęcony czas i chęć pomocy w rozwoju projektu: Sir Towciu, Omnia mihi licet.