Jednostki

Z Tribalwars Wiki PL

Objaśnienia symboli

Symbol Znaczenie Wyjaśnienie
Koszary 16x16.png Siła napadu Siła napadu to po prostu waleczność danej jednostki w napadzie.
Obrona.png Obrona ogólnie Obrona ogólna informuje, jak dobrze radzi sobie dana jednostka w obronie przed infanterią.
Obrona k.png Obrona przeciwko kawalerii Obrona przeciwko kawalerzystom informuje, jak mocna jest siła obrony danej jednostki przeciw kawalerii.
Obrona l.png Obrona Łucznik Obrona przeciwko łucznikom przedstawia wartość waleczności danej jednostki w obronie przeciwko napadowi łuczników.
Predkosc.png Prędkość Prędkość mierzona jest w minutach, które dana jednostka potrzebuje na przebycie jednego pola.
Lup.png Łup Wartość łupu informuje o tym, ile surowców może unieść dana jednostka.

Jednostki- zestawienie

Jednostka Drewno.png Glina.png Zelazo.png Ludz.png Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png Predkosc.png Lup.png
Pikinier.png Pikinier 50 30 10 1 10 15 45 20 18 25
Miecznik.png Miecznik 30 30 70 1 25 50 15 40 22 15
Topornik.png Topornik 60 30 40 1 40 10 5 10 18 10
Lucznik.png Łucznik 100 30 60 1 15 50 40 5 18 10
Zwiadowca.png Zwiadowca 50 50 20 2 0 2 1 2 9 0
LK.png Lekki Kawalerzysta 125 100 250 4 130 30 40 30 10 80
LnK.png Łucznik na koniu 250 100 150 5 120 40 30 50 10 50
CK.png Ciężki Kawalerzysta 200 150 600 6 150 200 80 180 11 50
Taran.png Taran 300 200 200 5 2 20 50 20 30 0
Katapulta.png Katapulta 320 400 100 8 100 100 50 100 30 0
Rycerz.png Rycerz 20 20 40 10 150 250 400 150 10 100
Szlachcic.png Szlachcic 40000 50000 50000 100 30 100 50 100 35 0
Chłop.png Chłop 0 0 0 0 5 15 45 25 0,02 0

Pikinier

Pikinier d.png
Pikinier jest najprostszą i podstawową jednostką defensywną. Jest efektywny w obronie przeciwko kawalerii, natomiast ustępuje zupełnie przy starciu z topornikami. W początkowej fazie gry wykorzystywani są do farmienia, ze względu na szybsze tempo poruszania się niż miecznicy i większą pojemność łupu niż topornicy.
Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 50 Glina.png 30 Zelazo.png 10 Ludz.png 1 18 minut na pole 25

Technologie Jednostka dostępna bez badania

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

Siła napadu Ogólnie Przeciwko kawalerii Łucznik
Koszary 16x16.png 10 Obrona.png 15 Obrona k.png 45 Obrona l.png 20

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 już zbadane 10 15 45
2 Drewno.png 2.560 Glina.png 2.240 Zelazo.png 2.960 13 19 56
3 Drewno.png 10.240 Glina.png 8.960 Zelazo.png 11.840 14 21 63

10 poziomów technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 256 Glina.png 224 Zelazo.png 296 10 15 40
2 Drewno.png 410 Glina.png 358 Zelazo.png 474 10 16 42
3 Drewno.png 655 Glina.png 573 Zelazo.png 758 11 16 44
4 Drewno.png 1.049 Glina.png 918 Zelazo.png 1.212 11 17 46
5 Drewno.png 1.678 Glina.png 1.468 Zelazo.png 1.940 12 18 48
6 Drewno.png 2.684 Glina.png 2.349 Zelazo.png 3.104 13 19 50
7 Drewno.png 4.295 Glina.png 3.758 Zelazo.png 4.966 13 20 52
8 Drewno.png 6.872 Glina.png 6.013 Zelazo.png 7.946 14 21 55
9 Drewno.png 10.995 Glina.png 9.621 Zelazo.png 12.713 14 22 57
10 Drewno.png 17.592 Glina.png 15.393 Zelazo.png 20.341 15 22 60

Miecznik

Miecznik d.png
Miecznik jest kolejną jednostką defensywną. Są efektywni w obronie przeciwko topornikom, natomiast mało skuteczni w starciu z lekkimi kawalerzystami (jeden Lekki Kawalerzysta może zabić około pięciu Mieczników).
Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 30 Glina.png 30 Zelazo.png 70 Ludz.png 1 22 minuty na pole 15

Technologie

Wymagania Kuźnia (Poziom 1)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

Siła napadu Ogólnie Przeciwko kawalerii Łucznik
Koszary 16x16.png 25 Obrona.png 50 Obrona k.png 15 Obrona l.png 40

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 juz zbadane 25 50 25
2 Drewno.png 3.600 Glina.png 3.200 Zelazo.png 3.120 31 63 31
3 Drewno.png 14.400 Glina.png 12.800 Zelazo.png 12.480 35 70 35

10 poziomów technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 360 Glina.png 320 Zelazo.png 312 25 50 25
2 Drewno.png 576 Glina.png 512 Zelazo.png 499 26 52 26
3 Drewno.png 922 Glina.png 819 Zelazo.png 799 27 55 27
4 Drewno.png 1.475 Glina.png 1.311 Zelazo.png 1.278 29 57 29
5 Drewno.png 2.359 Glina.png 2.097 Zelazo.png 2.045 30 60 30
6 Drewno.png 3.775 Glina.png 3.355 Zelazo.png 3.272 31 63 31
7 Drewno.png 6.040 Glina.png 5.369 Zelazo.png 5.234 33 66 33
8 Drewno.png 9.664 Glina.png 8.590 Zelazo.png 8.375 34 69 34
9 Drewno.png 15.462 Glina.png 13.744 Zelazo.png 13.400 36 72 36
10 Drewno.png 24.739 Glina.png 21.990 Zelazo.png 21.440 37 75 37

Topornik

Topornik d.png
Topornik to mocna jednostka ofensywna. Jak szaleni atakują wioski przeciwników. Bez problemu rozbijają armię pikinierów. Mniej skuteczni są w starciu z miecznikami.
Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 60 Glina.png 30 Zelazo.png 40 Ludz.png 1 18 minuty na pole 10

Technologie

Wymagania Kuźnia (Poziom 2)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 700 Glina.png 840 Zelazo.png 820 40 10 5

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 700 Glina.png 840 Zelazo.png 820 40 10 5
2 Drewno.png 2.800 Glina.png 3.360 Zelazo.png 3.280 50 13 6
3 Drewno.png 11.200 Glina.png 13.440 Zelazo.png 13.120 56 14 7

10 poziomów technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 280 Glina.png 336 Zelazo.png 328 40 10 5
2 Drewno.png 448 Glina.png 538 Zelazo.png 252 42 10 5
3 Drewno.png 717 Glina.png 860 Zelazo.png 840 44 11 5
4 Drewno.png 1.147 Glina.png 1.376 Zelazo.png 1.343 46 11 6
5 Drewno.png 1.835 Glina.png 2.202 Zelazo.png 2.150 48 12 6
6 Drewno.png 2.936 Glina.png 3.523 Zelazo.png 3.439 50 13 6
7 Drewno.png 4.698 Glina.png 5.637 Zelazo.png 5.503 52 13 7
8 Drewno.png 7.516 Glina.png 9.019 Zelazo.png 8.805 55 14 7
9 Drewno.png 12.026 Glina.png 14.431 Zelazo.png 8.805 55 14 7
10 Drewno.png 19.241 Glina.png 23.090 Zelazo.png 22.540 60 15 7

Łucznik

Lucznik d.png
Łucznik (tzw. łuk) - jednostka defensywna. Jest dobra przeciwko różnym jednostkom, lecz nieskuteczna w walce z Łucznikami na Koniu.
Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 100 Glina.png 30 Zelazo.png 60 Ludz.png 1 18 minuty na pole 10

Technologie

Wymagania Koszary (Poziom 5) Kuźnia (Poziom 5)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Drewno.png 640 Glina.png 560 Zelazo.png 740 15 50 40 5

Światy w starym stylu

Brak jednostki

Światy w stylu klasycznym

Brak jednostki

Zwiadowca

Zwiadowca d.png Zwiadowca to jednostka rekrutowana w Stajni, potrzebna do szpiegowania innych graczy. Na światach ze starym stylem, badanie kolejnych poziomów zwiadowcy wpływa na ilość informacji jakie nam dostarcza.

  • Poziom 1 - dowiadujemy się jedynie o jednostkach w wiosce wroga.
  • Poziom 2 - daje nam możliwość szpiegowania budynków znajdujących się u przeciwnika.
  • Poziom 3 - zwiadowcy przynoszą informacje także o wojskach wytworzonych w wiosce, znajdujących się poza nią. *

* chyba, że config świata mówi inaczej

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 50 Glina.png 50 Zelazo.png 20 Ludz.png 2 9 minuty na pole 0

Technologie

Wymagania Stajnia (Poziom 1)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Drewno.png 560 Glina.png 480 Zelazo.png 480 0 2 1 2

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 560 Glina.png 480 Zelazo.png 480 0 2 1
2 Drewno.png 2.240 Glina.png 1.920 Zelazo.png 1.920 0 3 1
3 Drewno.png 8.960 Glina.png 7.680 Zelazo.png 7.680 0 3 1

1 poziom technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 224 Glina.png 192 Zelazo.png 192 0 2 1

Lekki Kawalerzysta

LK d.png
Lekki kawalerzysta (w skrócie: LK) - jednostka produkowana w Stajni, bardzo przydatna do "farmienia", gdyż ma największą pojemność łupu i jest bardzo szybka. Lekka kawaleria jest wojskiem ofensywnym, najlepiej sprawdza się w starciach przeciwko Miecznikom oraz Ciężkim kawalerzystom. Najlepiej współdziała z Łucznikami konnymi tworząc szybki atak zarazem najmocniejszy w ustawieniu. Ich piętą achillesową jest walka z Pikinierami, którzy w prosty sposób sobie z nimi radzą, bez większych strat. Dlatego też nie poleca się budować offa złożonego z samej Lekkiej kawalerii.


Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 125 Glina.png 100 Zelazo.png 250 Ludz.png 4 10 minuty na pole 80

Technologie

Wymagania Stajnia (Poziom 3)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Drewno.png 2.200 Glina.png 2.400 Zelazo.png 2.000 130 30 40 30

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 2.200 Glina.png 2.400 Zelazo.png 2.000 130 30 40
2 Drewno.png 8.800 Glina.png 9.600 Zelazo.png 8.000 163 38 50
3 Drewno.png 35.200 Glina.png 38.400 Zelazo.png 32.000 182 42 56

10 poziomów technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 440 Glina.png 496 Zelazo.png 416 100 30 40
2 Drewno.png 704 Glina.png 794 Zelazo.png 666 105 31 42
3 Drewno.png 1.126 Glina.png 1.270 Zelazo.png 1.065 109 33 44
4 Drewno.png 1.802 Glina.png 2.032 Zelazo.png 1.704 114 34 46
5 Drewno.png 2.884 Glina.png 3.251 Zelazo.png 2.726 120 36 48
6 Drewno.png 4.614 Glina.png 5.201 Zelazo.png 4.362 125 38 50
7 Drewno.png 7.382 Glina.png 8.321 Zelazo.png 6.979 131 39 52
8 Drewno.png 11.811 Glina.png 13.314 Zelazo.png 11.167 137 41 55
9 Drewno.png 18.898 Glina.png 21.303 Zelazo.png 17.867 143 43 57
10 Drewno.png 30.237 Glina.png 34.085 Zelazo.png 28.857 150 45 60

Łucznik na koniu

LnK d.png
Łucznik na Koniu - jednostka ofensywna rekrutowana w Stajni. Droga, lecz opłacalna, jeśli przeciwnik ma dużo Łuczników. Jednostka ta jest bardzo uniwersalna, może z powodzeniem zastąpić armię lekkiej kawalerii i Toporników. Posiadając maksymalną ilość tej jednostki w wiosce ofensywnej (ok. 4000) możemy zniszczyć obronę składającą się z 3000 Pikinierów i Mieczników oraz z 8000 Łuczników, przy murze na 20 poziomie. Następną zaletą takiej armii ofensywnej jest szybkość, łucznik konny jest szybszy niż Topornik.
Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 250 Glina.png 100 Zelazo.png 150 Ludz.png 5 10 minuty na pole 50

Technologie

Wymagania Stajnia (Poziom 5)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Drewno.png 3.000 Glina.png 2.400 Zelazo.png 2.000 120 40 30 50

Światy w starym stylu

Brak jednostki

Światy w stylu klasycznym

Brak jednostki

Ciężki kawalerzysta

CK d.png
Ciężki kawalerzysta jest elitą Twoich wojsk. Posługuje się ostrym mieczem i chroni go mocna zbroja. Jest to jednostka obronna (używana czasem jako ofensywna), rekrutowana w Stajni. Jest bardzo droga w produkcji, ale opłacalna ponieważ porusza się dwa razy szybciej niż Miecznik. Może mieć to duże znaczenie, kiedy trzeba szybko wysłać wsparcie. Jej minusem jest duże zapotrzebowanie na ludność w Zagrodzie. Ciężki Kawalerzysta jest wolniejszy od Lekkiej kawalerii i zabiera mniej łupu. W obronie słaby przeciwko kawalerii, natomiast bardzo skutecznie broni przed Topornikami. Na rekrutowanie go najwięcej potrzeba surowca Zelazo.png, jedna wada jest taka, że długo się rekrutuje.
Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 200 Glina.png 150 Zelazo.png 600 Ludz.png 6 11 minuty na pole

(7.5 min na pole w stylu klasycznym)

50

Technologie

Wymagania Stajnia (Poziom 10) Kuźnia (Poziom 15)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Drewno.png 3.000 Glina.png 2.400 Zelazo.png 2.000 150 200 80 180

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 3.000 Glina.png 2.400 Zelazo.png 2.000 150 200 80
2 Drewno.png 12.000 Glina.png 9.600 Zelazo.png 8.000 188 250 100
3 Drewno.png 48.000 Glina.png 38.400 Zelazo.png 32.000 210 280 112

10 poziomow technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 600 Glina.png 496 Zelazo.png 416 150 200 80
2 Drewno.png 960 Glina.png 794 Zelazo.png 666 157 209 84
3 Drewno.png 1.536 Glina.png 1.270 Zelazo.png 1.065 164 219 88
4 Drewno.png 2.458 Glina.png 2.032 Zelazo.png 1.704 172 229 92
5 Drewno.png 3.935 Glina.png 3.251 Zelazo.png 2.726 180 239 96
6 Drewno.png 6.291 Glina.png 5.201 Zelazo.png 4.362 188 251 100
7 Drewno.png 10.066 Glina.png 8.321 Zelazo.png 6.979 197 262 105
8 Drewno.png 16.106 Glina.png 13.314 Zelazo.png 11.167 206 275 110
9 Drewno.png 25.770 Glina.png 21.303 Zelazo.png 17.867 215 287 115
10 Drewno.png 41.232 Glina.png 34.085 Zelazo.png 28.857 225 300 120

Taran

Taran d.png
Taran - jednostka oblężnicza produkowana w Warsztacie. Przydatny podczas ataków na przeciwnika z wysokim poziomem muru obronnego, gdyż uszkadza go przed starciem reszty wojsk. Tarany należy wysyłać razem z innymi wojskami ofensywnymi.
Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 300 Glina.png 200 Zelazo.png 200 Ludz.png 5 30 minut na pole 0

Technologie

Wymagania Warsztat (Poziom 1)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Drewno.png 1.200 Glina.png 1.600 Zelazo.png 800 2 20 50 20

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 1.200 Glina.png 1.600 Zelazo.png 800 2 20 50
2 Drewno.png 4.800 Glina.png 6.400 Zelazo.png 3.200 3 25 63
3 Drewno.png 19.200 Glina.png 25.600 Zelazo.png 12.800 3 28 70

10 poziomow technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png
1 Drewno.png 560 Glina.png 800 Zelazo.png 192 2 20 50
2 Drewno.png 896 Glina.png 1.280 Zelazo.png 307 2 21 52
3 Drewno.png 1.434 Glina.png 2.048 Zelazo.png 492 2 22 55
4 Drewno.png 2.294 Glina.png 3.277 Zelazo.png 786 2 23 57
5 Drewno.png 3.670 Glina.png 5.243 Zelazo.png 1.258 2 24 60
6 Drewno.png 5.872 Glina.png 8.389 Zelazo.png 2.013 3 25 63
7 Drewno.png 9.395 Glina.png 13.422 Zelazo.png 3.221 3 26 66
8 Drewno.png 15.032 Glina.png 21.475 Zelazo.png 5.154 3 27 69
9 Drewno.png 24.052 Glina.png 34.360 Zelazo.png 8.246 3 29 72
10 Drewno.png 38.483 Glina.png 54.976 Zelazo.png 13.194 3 30 74

Katapulta

Katapulta d.png
Katapulta - jednostka oblężnicza produkowana w Warsztacie. Jest droga, lecz w trakcie ataku burzy poziomy wybranego budynku przeciwnika (oprócz Schowka i Kościoła). Katapulty mają mniejszą skuteczność w burzeniu Muru Obronnego przeciwnika niż Tarany. Katapulty doskonale nadają się do wyniszczenia wioski i spowolnienia rozwoju nękanego gracza. Najlepiej atakować Zagrodę, ponieważ najpierw trzeba będzie odbudować zagrodę, a dopiero potem budynki i wojska.

Następujące budynki nie mogą być zburzone poniżej poziomu 1: Ratusz, Zagroda, Spichlerz.


Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 320 Glina.png 400 Zelazo.png 100 Ludz.png 8 30 minut na pole 0

Technologie

Wymagania Warsztat (Poziom 2) Kuźnia (Poziom 12)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Drewno.png 1.600 Glina.png 2.000 Zelazo.png 1.200 100 100 50 100

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Drewno.png 1.600 Glina.png 2.000 Zelazo.png 1.200 100 100 50 100
2 Drewno.png 6.400 Glina.png 8.000 Zelazo.png 1.200 125 125 63 100
3 Drewno.png 25.600 Glina.png 32.000 Zelazo.png 19.200 140 140 70 100

10 poziomow technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Drewno.png 640 Glina.png 960 Zelazo.png 560 100 100 50 100
2 Drewno.png 1.024 Glina.png 1.536 Zelazo.png 896 105 105 52 100
3 Drewno.png 1.638 Glina.png 2.458 Zelazo.png 1.434 109 109 55 100
4 Drewno.png 2.621 Glina.png 3.932 Zelazo.png 2.294 114 114 57 100
5 Drewno.png 4.194 Glina.png 6.291 Zelazo.png 3.670 120 120 60 100
6 Drewno.png 6.711 Glina.png 10.066 Zelazo.png 5.872 125 125 63 100
7 Drewno.png 10.737 Glina.png 16.106 Zelazo.png 9.395 131 131 66 100
8 Drewno.png 17.180 Glina.png 25.770 Zelazo.png 15.032 137 137 69 100
9 Drewno.png 27.488 Glina.png 41.232 Zelazo.png 24.052 143 143 72 100
10 Drewno.png 43.980 Glina.png 65.971 Zelazo.png 38.483 150 150 75 100

Rycerz

Rycerz d.png
Rycerz - W grze występuje na światach w stylach od 3.0. Ponadto począwszy od stylu 4.0 został wykreowany na bohatera - zdobywa doświadczenie, a także w trakcie walki może znaleźć przedmioty, które podnoszą statystyki obrony bądź ataku. Przedmioty te nakłada się na niego w specjalnej zakładce Piedestału - Zbrojowni. Mianować nowego wojownika do rangi rycerza, a także nazwać. Dodatkowo rycerz przyśpiesza wojsko idące razem z nim do 10 minut na pole, ale tylko i wyłącznie jeżeli jest to pomoc dla innej wioski. Każdy gracz może posiadać tylko jednego rycerza.
Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 20 Glina.png 20 Zelazo.png 40 Ludz.png 10 10 minuty na pole 100

Technologie

Wymagania Piedestał (Poziom 1)
poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Jednostka dostępna bez badania 150 250 400 150

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

Jednostka dostępna bez badanie

Światy w starym stylu

Brak jednostki

Światy w stylu klasycznym

Brak jednostki

Przedmioty rycerza

Styl 4.0 - tak zwane: stare przedmioty
  • Halabarda szwajcarska - podnosi siłę w uderzenia Jednostki#Pikinier Pikinierów w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Długi miecz Ulricha - podnosi siłę napadu Jednostki#Miecznik Mieczników o 30%, a obronę o 20%.
  • Wojowniczy topór Thorgarda - podnosi siłę napadu Jednostki#Topornik Toporników o 30%, a obrony o 20%.
  • Wielki Łuk Edwarda - podnosi siłę napadu Jednostki#Łucznik Łuczników o 30%, a obronę o 20%.
  • Luneta Kalida - Jednostki#Zwiadowca Zwiadowcy mogą wykryć wojska znajdujące się poza wioską obrońcy.
  • Lanca Mieszka - podnosi siłę uderzenia Jednostki#Lekki kawalerzysta lekkiej kawalerii w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Flaga Baptysty - podnosi siłę uderzenia Jednostki#Ciężki kawalerzysta Ciężkiej kawalerii w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Łuk refleksyjny Khana - podnosi siłę uderzenia Jednostki#Łucznik na koniu Łuczników konnych w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Wekiera Carlosa - zwiększa obrażenia spowodowane przez Jednostki#Taran Tarany o 100%.
  • Ogień Olimpijski - zwiększa obrażenia spowodowane przez Jednostki#Katapulta Katapulty o 100%.
  • Berło Vasca - Szlachcic zbija poparcie w atakowanej wiosce o minimum 30.
Różnice w nowym stylu 5.0 - tak zwane: nowe przedmioty rycerza
  • Długi miecz Ulricha - podnosi siłę napadu Jednostki#Miecznik Mieczników o 40%, a obronę o 30%.
  • Wojowniczy topór Thorgarda - podnosi siłę uderzenia Jednostki#Topornik Toporników w napadzie o 40%, oraz w obronie o 30%.
  • Wekiera Carlosa - dodatkowo jeszcze mocniej niszczy Mur obronny w pierwszej fazie walki.
  • Ogień Olimpijski - zwiększa obrażenia spowodowane przez Jednostki#Katapulta Katapulty podczas ataku o 100%, oraz zwiększa ich siłę w obronie dziesięciokrotnie.


Pozostałe przedmioty - działają tak samo jak w stylu 4.0


Wszystkie przedmioty dają efekt tylko jeśli posiada je Rycerz znajdujący się w danej armii. Rycerz może być wyposażony jednocześnie tylko w jeden przedmiot.

Szlachcic

Szlachcic d.png
Szlachcic - (potocznie często zwany grubasem) - jednostka produkowana w Pałacu. Atak zawierający szlachtę jest jedyną możliwością przejmowania wiosek.

Po zaatakowaniu wioski obniża w niej poparcie (jego wartość wyjściowa =100). Liczba punktów o jakie jest obniżane zależy od konfiguracji świata. Zazwyczaj minimalną wartością jest 20, a maksymalną 35 (chyba, że config świata mówi inaczej). Jeśli osiągnie wartość 0 lub mniejszą, wioska zostanie przejęta. Wysłanie większej ilości szlachciców w jednym ataku nie obniża poparcia bardziej niż jeden szlachcic. Nie ma znaczenia kto obniżał poparcie - wioskę przejmie w posiadanie gracz, którego atak obniżył poparcia do zera.

Jeśli chcemy szybko przejąć innego gracza, dobrą taktyką jest wysyłanie jednego szlachcica po drugim. W większości przypadków, do przejęcia wystarczy czterokrotne wysłanie szlachty.

Szlachcic dodatkowo spowalnia idącą z nim armię.

Jeśli podczas ataku wraz ze szlachcicem idzie Rycerz wyposażony w Berło Vasca, obniża on poparcie minimum o 30. Dodatkowo podnosi siłę napadu szlachcica o 30%, a obronę o 20%.

W starym i klasycznym stylu aby rekrutować kolejnych szlachciców trzeba do każdego kolejnego szlachcica mieć nowy pałac lub kolejny jego poziom a ponadto trzeba zapłacić za paczkę.

W wersji 3.0 + trzeba zapłacić za niego Drewno 40.000 , Glina 50.000 i Żelazo 50.000 oraz wybić odpowiednią ilość monet . Wraz z rekrutacją kolejnych szlachciców, zwiększa się liczba wymaganych monet.

Szlachcic w slangu graczy nazywany jest często grubasem, co prawdopodobnie wzięło się od dużego zapotrzebowania na surowce i wolnego poruszania się tej jednostki.

Koszta produkcji samego szlachcica (po wybiciu monet, lub zebraniu paczek) zależą od konfiguracji danego świata.

Technologie

Wymagania Pałac (Poziom 1) Ratusz (Poziom 20) Kuźnia (Poziom 20) Rynek (Poziom 10)
poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Jednostka dostępna bez badania 30 100 50 100

Dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0 *

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 40.000 Glina.png 50.000 Zelazo.png 50.000 Ludz.png 100 35 minuty na pole 0

Światy w starym stylu *

Koszta za paczkę Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 28.000 Glina.png 30.000 Zelazo.png 25.000 Ludz.png 100 35 minuty na pole 0

Za wyprodukowanie szlachcica nic nie zapłacisz, ponosisz jedynie koszta wytworzenia paczki.


Światy w stylu klasycznym *

Koszta za paczke Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 20.000 Glina.png 30.000 Zelazo.png 25.000 Ludz.png 100 30 minuty na pole 0

* Standardowe koszta budowy. Ich wartość może się zmienić, jeśli inaczej zapisane jest w konfiguracji świata

Chłop

Chłop d.png
Jeśli spodziewasz się ataku na swoją wioskę, możesz ogłosić w zagrodzie pospolite ruszenie, które będzie bronić twojej wioski. Pospolite ruszenie można wykorzystać tylko do celów obronnych, ponieważ chłopi nie mogą opuścić wioski. Musisz jednak pamiętać, że pospolite ruszenie działa nieprzerwanie przez 6 godzin od aktywacji (nawet, jeśli wszyscy chłopi zginą) i w jego czasie produkcja surowców jest obniżona o 50%. Maksymalna ilość chłopów, jaką możesz zaktywizować to 300 (po 20 za każdy poziom rozbudowania zagrody do 15 włącznie).

Jednostka weszła w życie w wersji 7.0

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
Drewno.png 0 Glina.png 0 Zelazo.png 0 Ludz.png 0 0 0

Technologie

Wymagania Zagroda (Poziom 1)
poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne) Koszary 16x16.png Obrona.png Obrona k.png Obrona l.png
1 Jednostka dostępna bez badania 5 15 45 25

Defensywa- jednostki obronne

  • Pikinier
  • Miecznik
  • Łucznik
  • Ciężki kawalerzysta
  • Katapulta (w stylu gry 5.0)
  • Chłop (od wersji 7.0)

Ofensywa- jednostki atakujące

  • Topornik
  • Lekki kawalerzysta
  • Łucznik na koniu
  • Ciężki kawalerzysta
  • Taran
  • Katapulta