Jednostki

Z Tribalwars Wiki PL
Przejdź do nawigacji

Objaśnienia symboli

Symbol Znaczenie Wyjaśnienie
Siła napadu Siła napadu to po prostu waleczność danej jednostki w napadzie.
Obrona ogólnie Obrona ogólna informuje, jak dobrze radzi sobie dana jednostka w obronie przed infanterią.
Obrona przeciwko kawalerii Obrona przeciwko kawalerzystom informuje, jak mocna jest siła obrony danej jednostki przeciw kawalerii.
Obrona Łucznik Obrona przeciwko łucznikom przedstawia wartość waleczności danej jednostki w obronie przeciwko napadowi łuczników.
Prędkość Prędkość mierzona jest w minutach, które dana jednostka potrzebuje na przebycie jednego pola.
Łup Wartość łupu informuje o tym, ile surowców może unieść dana jednostka.

Jednostki- zestawienie

Jednostka
Pikinier 50 30 10 1 10 15 45 20 18 25
Miecznik 30 30 70 1 25 50 15 40 22 15
Topornik 60 30 40 1 40 10 5 10 18 10
Łucznik 100 30 60 1 15 50 40 5 18 10
Zwiadowca 50 50 20 2 0 2 1 2 9 0
Lekki Kawalerzysta 125 100 250 4 130 30 40 30 10 80
Łucznik na koniu 250 100 150 5 120 40 30 50 10 50
Ciężki Kawalerzysta 200 150 600 6 150 200 80 180 11 50
Taran 300 200 200 5 2 20 50 20 30 0
Katapulta 320 400 100 8 100 100 50 100 30 0
Rycerz 20 20 40 10 150 250 400 150 10 100
Szlachcic 40000 50000 50000 100 30 100 50 100 35 0
Chłop 0 0 0 0 5 15 45 25 0,02 0

Pikinier

Pikinier jest najprostszą i podstawową jednostką defensywną. Jest efektywny w obronie przeciwko kawalerii, natomiast ustępuje zupełnie przy starciu z topornikami. W początkowej fazie gry wykorzystywani są do farmienia, ze względu na szybsze tempo poruszania się niż miecznicy i większą pojemność łupu niż topornicy.

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
50 30 10 1 18 minut na pole 25

Technologie Jednostka dostępna bez badania

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

Siła napadu Ogólnie Przeciwko kawalerii Łucznik
10 15 45 20

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 już zbadane 10 15 45
2 2.560 2.240 2.960 13 19 56
3 10.240 8.960 11.840 14 21 63

10 poziomów technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań
1 256 224 296 10 15 40
2 410 358 474 10 16 42
3 655 573 758 11 16 44
4 1.049 918 1.212 11 17 46
5 1.678 1.468 1.940 12 18 48
6 2.684 2.349 3.104 13 19 50
7 4.295 3.758 4.966 13 20 52
8 6.872 6.013 7.946 14 21 55
9 10.995 9.621 12.713 14 22 57
10 17.592 15.393 20.341 15 22 60

Miecznik

Miecznik jest kolejną jednostką defensywną. Są efektywni w obronie przeciwko topornikom, natomiast mało skuteczni w starciu z lekkimi kawalerzystami (jeden Lekki Kawalerzysta może zabić około pięciu Mieczników).

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
30 30 70 1 22 minuty na pole 15

Technologie

Wymagania Kuźnia (Poziom 1)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

Siła napadu Ogólnie Przeciwko kawalerii Łucznik
25 50 15 40

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 juz zbadane 25 50 25
2 3.600 3.200 3.120 31 63 31
3 14.400 12.800 12.480 35 70 35

10 poziomów technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań
1 360 320 312 25 50 25
2 576 512 499 26 52 26
3 922 819 799 27 55 27
4 1.475 1.311 1.278 29 57 29
5 2.359 2.097 2.045 30 60 30
6 3.775 3.355 3.272 31 63 31
7 6.040 5.369 5.234 33 66 33
8 9.664 8.590 8.375 34 69 34
9 15.462 13.744 13.400 36 72 36
10 24.739 21.990 21.440 37 75 37

Topornik

Topornik to mocna jednostka ofensywna. Jak szaleni atakują wioski przeciwników. Bez problemu rozbijają armię pikinierów. Mniej skuteczni są w starciu z miecznikami.

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
60 30 40 1 18 minuty na pole 10

Technologie

Wymagania Kuźnia (Poziom 2)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 700 840 820 40 10 5

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 700 840 820 40 10 5
2 2.800 3.360 3.280 50 13 6
3 11.200 13.440 13.120 56 14 7

10 poziomów technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań
1 280 336 328 40 10 5
2 448 538 252 42 10 5
3 717 860 840 44 11 5
4 1.147 1.376 1.343 46 11 6
5 1.835 2.202 2.150 48 12 6
6 2.936 3.523 3.439 50 13 6
7 4.698 5.637 5.503 52 13 7
8 7.516 9.019 8.805 55 14 7
9 12.026 14.431 8.805 55 14 7
10 19.241 23.090 22.540 60 15 7

Łucznik

Łucznik (tzw. łuk) - jednostka defensywna. Jest dobra przeciwko różnym jednostkom, lecz nieskuteczna w walce z Łucznikami na Koniu.

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
100 30 60 1 18 minuty na pole 10

Technologie

Wymagania Koszary (Poziom 5) Kuźnia (Poziom 5)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 640 560 740 15 50 40 5

Światy w starym stylu

Brak jednostki

Światy w stylu klasycznym

Brak jednostki

Zwiadowca

Zwiadowca to jednostka rekrutowana w Stajni, potrzebna do szpiegowania innych graczy. Na światach ze starym stylem, badanie kolejnych poziomów zwiadowcy wpływa na ilość informacji jakie nam dostarcza.

  • Poziom 1 - dowiadujemy się jedynie o jednostkach w wiosce wroga.
  • Poziom 2 - daje nam możliwość szpiegowania budynków znajdujących się u przeciwnika.
  • Poziom 3 - zwiadowcy przynoszą informacje także o wojskach wytworzonych w wiosce, znajdujących się poza nią. *

* chyba, że config świata mówi inaczej

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
50 50 20 2 9 minuty na pole 0

Technologie

Wymagania Stajnia (Poziom 1)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 560 480 480 0 2 1 2

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 560 480 480 0 2 1
2 2.240 1.920 1.920 0 3 1
3 8.960 7.680 7.680 0 3 1

1 poziom technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań
1 224 192 192 0 2 1

Lekki Kawalerzysta

Lekki kawalerzysta (w skrócie: LK) - jednostka produkowana w Stajni, bardzo przydatna do "farmienia", gdyż ma największą pojemność łupu i jest bardzo szybka. Lekka kawaleria jest wojskiem ofensywnym, najlepiej sprawdza się w starciach przeciwko Miecznikom oraz Ciężkim kawalerzystom. Najlepiej współdziała z Łucznikami konnymi tworząc szybki atak zarazem najmocniejszy w ustawieniu. Ich piętą achillesową jest walka z Pikinierami, którzy w prosty sposób sobie z nimi radzą, bez większych strat. Dlatego też nie poleca się budować offa złożonego z samej Lekkiej kawalerii.


Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
125 100 250 4 10 minuty na pole 80

Technologie

Wymagania Stajnia (Poziom 3)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 2.200 2.400 2.000 130 30 40 30

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 2.200 2.400 2.000 130 30 40
2 8.800 9.600 8.000 163 38 50
3 35.200 38.400 32.000 182 42 56

10 poziomów technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań
1 440 496 416 100 30 40
2 704 794 666 105 31 42
3 1.126 1.270 1.065 109 33 44
4 1.802 2.032 1.704 114 34 46
5 2.884 3.251 2.726 120 36 48
6 4.614 5.201 4.362 125 38 50
7 7.382 8.321 6.979 131 39 52
8 11.811 13.314 11.167 137 41 55
9 18.898 21.303 17.867 143 43 57
10 30.237 34.085 28.857 150 45 60

Łucznik na koniu

Łucznik na Koniu - jednostka ofensywna rekrutowana w Stajni. Droga, lecz opłacalna, jeśli przeciwnik ma dużo Łuczników. Jednostka ta jest bardzo uniwersalna, może z powodzeniem zastąpić armię lekkiej kawalerii i Toporników. Posiadając maksymalną ilość tej jednostki w wiosce ofensywnej (ok. 4000) możemy zniszczyć obronę składającą się z 3000 Pikinierów i Mieczników oraz z 8000 Łuczników, przy murze na 20 poziomie. Następną zaletą takiej armii ofensywnej jest szybkość, łucznik konny jest szybszy niż Topornik.

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
250 100 150 5 10 minuty na pole 50

Technologie

Wymagania Stajnia (Poziom 5)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 3.000 2.400 2.000 120 40 30 50

Światy w starym stylu

Brak jednostki

Światy w stylu klasycznym

Brak jednostki

Ciężki kawalerzysta

Ciężki kawalerzysta jest elitą Twoich wojsk. Posługuje się ostrym mieczem i chroni go mocna zbroja. Jest to jednostka obronna (używana czasem jako ofensywna), rekrutowana w Stajni. Jest bardzo droga w produkcji, ale opłacalna ponieważ porusza się dwa razy szybciej niż Miecznik. Może mieć to duże znaczenie, kiedy trzeba szybko wysłać wsparcie. Jej minusem jest duże zapotrzebowanie na ludność w Zagrodzie. Ciężki Kawalerzysta jest wolniejszy od Lekkiej kawalerii i zabiera mniej łupu. W obronie słaby przeciwko kawalerii, natomiast bardzo skutecznie broni przed Topornikami. Na rekrutowanie go najwięcej potrzeba surowca , jedna wada jest taka, że długo się rekrutuje.

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
200 150 600 6 11 minuty na pole

(7.5 min na pole w stylu klasycznym)

50

Technologie

Wymagania Stajnia (Poziom 10) Kuźnia (Poziom 15)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 3.000 2.400 2.000 150 200 80 180

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 3.000 2.400 2.000 150 200 80
2 12.000 9.600 8.000 188 250 100
3 48.000 38.400 32.000 210 280 112

10 poziomow technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań
1 600 496 416 150 200 80
2 960 794 666 157 209 84
3 1.536 1.270 1.065 164 219 88
4 2.458 2.032 1.704 172 229 92
5 3.935 3.251 2.726 180 239 96
6 6.291 5.201 4.362 188 251 100
7 10.066 8.321 6.979 197 262 105
8 16.106 13.314 11.167 206 275 110
9 25.770 21.303 17.867 215 287 115
10 41.232 34.085 28.857 225 300 120

Taran

Taran - jednostka oblężnicza produkowana w Warsztacie. Przydatny podczas ataków na przeciwnika z wysokim poziomem muru obronnego, gdyż uszkadza go przed starciem reszty wojsk. Tarany należy wysyłać razem z innymi wojskami ofensywnymi.

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
300 200 200 5 30 minut na pole 0

Technologie

Wymagania Warsztat (Poziom 1)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 1.200 1.600 800 2 20 50 20

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 1.200 1.600 800 2 20 50
2 4.800 6.400 3.200 3 25 63
3 19.200 25.600 12.800 3 28 70

10 poziomow technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań
1 560 800 192 2 20 50
2 896 1.280 307 2 21 52
3 1.434 2.048 492 2 22 55
4 2.294 3.277 786 2 23 57
5 3.670 5.243 1.258 2 24 60
6 5.872 8.389 2.013 3 25 63
7 9.395 13.422 3.221 3 26 66
8 15.032 21.475 5.154 3 27 69
9 24.052 34.360 8.246 3 29 72
10 38.483 54.976 13.194 3 30 74

Katapulta

Katapulta - jednostka oblężnicza produkowana w Warsztacie. Jest droga, lecz w trakcie ataku burzy poziomy wybranego budynku przeciwnika (oprócz Schowka i Kościoła). Katapulty mają mniejszą skuteczność w burzeniu Muru Obronnego przeciwnika niż Tarany. Katapulty doskonale nadają się do wyniszczenia wioski i spowolnienia rozwoju nękanego gracza. Najlepiej atakować Zagrodę, ponieważ najpierw trzeba będzie odbudować zagrodę, a dopiero potem budynki i wojska.

Następujące budynki nie mogą być zburzone poniżej poziomu 1: Ratusz, Zagroda, Spichlerz.


Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
320 400 100 8 30 minut na pole 0

Technologie

Wymagania Warsztat (Poziom 2) Kuźnia (Poziom 12)

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 1.600 2.000 1.200 100 100 50 100

3 poziomy technologii dla światów w starym stylu

poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 1.600 2.000 1.200 100 100 50 100
2 6.400 8.000 1.200 125 125 63 100
3 25.600 32.000 19.200 140 140 70 100

10 poziomow technologii dla światów w stylu klasycznym

poziom technologiczny Koszt badań
1 640 960 560 100 100 50 100
2 1.024 1.536 896 105 105 52 100
3 1.638 2.458 1.434 109 109 55 100
4 2.621 3.932 2.294 114 114 57 100
5 4.194 6.291 3.670 120 120 60 100
6 6.711 10.066 5.872 125 125 63 100
7 10.737 16.106 9.395 131 131 66 100
8 17.180 25.770 15.032 137 137 69 100
9 27.488 41.232 24.052 143 143 72 100
10 43.980 65.971 38.483 150 150 75 100

Rycerz

Rycerz - W grze występuje na światach w stylach od 3.0. Ponadto począwszy od stylu 4.0 został wykreowany na bohatera - zdobywa doświadczenie, a także w trakcie walki może znaleźć przedmioty, które podnoszą statystyki obrony bądź ataku. Przedmioty te nakłada się na niego w specjalnej zakładce Piedestału - Zbrojowni. Mianować nowego wojownika do rangi rycerza, a także nazwać. Dodatkowo rycerz przyśpiesza wojsko idące razem z nim do 10 minut na pole, ale tylko i wyłącznie jeżeli jest to pomoc dla innej wioski. Każdy gracz może posiadać tylko jednego rycerza.

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
20 20 40 10 10 minuty na pole 100

Technologie

Wymagania Piedestał (Poziom 1)
poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 Jednostka dostępna bez badania 150 250 400 150

1 poziom technologii dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0

Jednostka dostępna bez badanie

Światy w starym stylu

Brak jednostki

Światy w stylu klasycznym

Brak jednostki

Przedmioty rycerza

Styl 4.0 - tak zwane: stare przedmioty
  • Halabarda szwajcarska - podnosi siłę w uderzenia Jednostki#Pikinier Pikinierów w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Długi miecz Ulricha - podnosi siłę napadu Jednostki#Miecznik Mieczników o 30%, a obronę o 20%.
  • Wojowniczy topór Thorgarda - podnosi siłę napadu Jednostki#Topornik Toporników o 30%, a obrony o 20%.
  • Wielki Łuk Edwarda - podnosi siłę napadu Jednostki#Łucznik Łuczników o 30%, a obronę o 20%.
  • Luneta Kalida - Jednostki#Zwiadowca Zwiadowcy mogą wykryć wojska znajdujące się poza wioską obrońcy.
  • Lanca Mieszka - podnosi siłę uderzenia Jednostki#Lekki kawalerzysta lekkiej kawalerii w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Flaga Baptysty - podnosi siłę uderzenia Jednostki#Ciężki kawalerzysta Ciężkiej kawalerii w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Łuk refleksyjny Khana - podnosi siłę uderzenia Jednostki#Łucznik na koniu Łuczników konnych w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Wekiera Carlosa - zwiększa obrażenia spowodowane przez Jednostki#Taran Tarany o 100%.
  • Ogień Olimpijski - zwiększa obrażenia spowodowane przez Jednostki#Katapulta Katapulty o 100%.
  • Berło Vasca - Szlachcic zbija poparcie w atakowanej wiosce o minimum 30.
Różnice w nowym stylu 5.0 - tak zwane: nowe przedmioty rycerza
  • Długi miecz Ulricha - podnosi siłę napadu Jednostki#Miecznik Mieczników o 40%, a obronę o 30%.
  • Wojowniczy topór Thorgarda - podnosi siłę uderzenia Jednostki#Topornik Toporników w napadzie o 40%, oraz w obronie o 30%.
  • Wekiera Carlosa - dodatkowo jeszcze mocniej niszczy Mur obronny w pierwszej fazie walki.
  • Ogień Olimpijski - zwiększa obrażenia spowodowane przez Jednostki#Katapulta Katapulty podczas ataku o 100%, oraz zwiększa ich siłę w obronie dziesięciokrotnie.


Pozostałe przedmioty - działają tak samo jak w stylu 4.0


Wszystkie przedmioty dają efekt tylko jeśli posiada je Rycerz znajdujący się w danej armii. Rycerz może być wyposażony jednocześnie tylko w jeden przedmiot.

Szlachcic

Szlachcic - (potocznie często zwany grubasem) - jednostka produkowana w Pałacu. Atak zawierający szlachtę jest jedyną możliwością przejmowania wiosek.

Po zaatakowaniu wioski obniża w niej poparcie (jego wartość wyjściowa =100). Liczba punktów o jakie jest obniżane zależy od konfiguracji świata. Zazwyczaj minimalną wartością jest 20, a maksymalną 35 (chyba, że config świata mówi inaczej). Jeśli osiągnie wartość 0 lub mniejszą, wioska zostanie przejęta. Wysłanie większej ilości szlachciców w jednym ataku nie obniża poparcia bardziej niż jeden szlachcic. Nie ma znaczenia kto obniżał poparcie - wioskę przejmie w posiadanie gracz, którego atak obniżył poparcia do zera.

Jeśli chcemy szybko przejąć innego gracza, dobrą taktyką jest wysyłanie jednego szlachcica po drugim. W większości przypadków, do przejęcia wystarczy czterokrotne wysłanie szlachty.

Szlachcic dodatkowo spowalnia idącą z nim armię.

Jeśli podczas ataku wraz ze szlachcicem idzie Rycerz wyposażony w Berło Vasca, obniża on poparcie minimum o 30. Dodatkowo podnosi siłę napadu szlachcica o 30%, a obronę o 20%.

W starym i klasycznym stylu aby rekrutować kolejnych szlachciców trzeba do każdego kolejnego szlachcica mieć nowy pałac lub kolejny jego poziom a ponadto trzeba zapłacić za paczkę.

W wersji 3.0 + trzeba zapłacić za niego Drewno 40.000 , Glina 50.000 i Żelazo 50.000 oraz wybić odpowiednią ilość monet . Wraz z rekrutacją kolejnych szlachciców, zwiększa się liczba wymaganych monet.

Szlachcic w slangu graczy nazywany jest często grubasem, co prawdopodobnie wzięło się od dużego zapotrzebowania na surowce i wolnego poruszania się tej jednostki.

Koszta produkcji samego szlachcica (po wybiciu monet, lub zebraniu paczek) zależą od konfiguracji danego świata.

Technologie

Wymagania Pałac (Poziom 1) Ratusz (Poziom 20) Kuźnia (Poziom 20) Rynek (Poziom 10)
poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 Jednostka dostępna bez badania 30 100 50 100

Dla światów w nowym stylu 3.0, nowym stylu 4.0, nowym stylu 5.0, nowym stylu 6.0 *

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
40.000 50.000 50.000 100 35 minuty na pole 0

Światy w starym stylu *

Koszta za paczkę Ludność Prędkość Pojemność Łupu
28.000 30.000 25.000 100 35 minuty na pole 0

Za wyprodukowanie szlachcica nic nie zapłacisz, ponosisz jedynie koszta wytworzenia paczki.


Światy w stylu klasycznym *

Koszta za paczke Ludność Prędkość Pojemność Łupu
20.000 30.000 25.000 100 30 minuty na pole 0

* Standardowe koszta budowy. Ich wartość może się zmienić, jeśli inaczej zapisane jest w konfiguracji świata

Chłop

Jeśli spodziewasz się ataku na swoją wioskę, możesz ogłosić w zagrodzie pospolite ruszenie, które będzie bronić twojej wioski. Pospolite ruszenie można wykorzystać tylko do celów obronnych, ponieważ chłopi nie mogą opuścić wioski. Musisz jednak pamiętać, że pospolite ruszenie działa nieprzerwanie przez 6 godzin od aktywacji (nawet, jeśli wszyscy chłopi zginą) i w jego czasie produkcja surowców jest obniżona o 50%. Maksymalna ilość chłopów, jaką możesz zaktywizować to 300 (po 20 za każdy poziom rozbudowania zagrody do 15 włącznie).

Jednostka weszła w życie w wersji 7.0

Koszta Ludność Prędkość Pojemność Łupu
0 0 0 0 0 0

Technologie

Wymagania Zagroda (Poziom 1)
poziom technologiczny Koszt badań(jeśli potrzebne)
1 Jednostka dostępna bez badania 5 15 45 25

Defensywa- jednostki obronne

  • Pikinier
  • Miecznik
  • Łucznik
  • Ciężki kawalerzysta
  • Katapulta (w stylu gry 5.0)
  • Chłop (od wersji 7.0)

Ofensywa- jednostki atakujące

  • Topornik
  • Lekki kawalerzysta
  • Łucznik na koniu
  • Ciężki kawalerzysta
  • Taran
  • Katapulta