Strategia gry z nieograniczonym farmieniem

Z Tribalwars Wiki PL
Przejdź do nawigacji

Świat z nieograniczonym farmieniem

Świat z nieograniczonym farmieniem daje Ci już na starcie pewien atrybut, który może stać się Twoją przewagą w rozgrywce z pozostałymi graczami. Tą przewagą niewątpliwie są surowce, które możesz rabować z wiosek barbarzyńskich a później z osad innych graczy. Decydując się na tego typu serwer musisz pamiętać o ciągłej budowie wioski oraz o farmieniu ponieważ bez tego szybko zostaniesz w tyle. Musisz wiedzieć, że zawsze największy „ścisk” graczy jest w centrum świata zaraz po jego starcie. Dlatego czasami lepiej jest chwile odczekać z założeniem konta na takim świecie aby wylądować dalej od środka. Już na początku musimy się określić jakim typem wojsk gramy, defensywnie (def) lub ofensywnie (off). Będzie to miało później przełożenie na wojska jakie rekrutujemy.

Opis stylu ofensywnego

Grając ofensywnie nie możemy zapomnieć (w początkowej fazie gry) o większej liczbie zwiadu tak aby ktoś nas przypadkowo nie zeskanował oraz o minimalnej wartości defa. Obrona wioski przed przejęciem (o ile nie posiadamy defa z plemienia) wygląda następująco. Pierwszy atak zawsze przepuszczamy z racji tego, że idzie w nim zazwyczaj największa liczba wojsk, na kolejne wstawiamy klina. Między czasie wyliczamy sobie kontrę czyli dokładny moment, w którym wojska agresora wrócą już do jego wioski. Puszczamy atak tak aby wszedł minimalnie po jego wojskach. Tym sposobem ubijamy mu szlachtę i całe wojsko. Posiadając konto Premium musimy pamiętać o opisywaniu ataków. Nie jest to koniecznie ale bardzo ułatwia życie, jeżeli jest szybko wykonane, precyzyjnie wskazuje nam najwolniejszą jednostkę zmierzającą do naszej wioski. Taka taktyka dedykowana jest głownie dla osób dysponujących czasem, którzy mają sposobność częstego doglądania konta. Pozwala na szybki rozwój oraz agresywna grę.

Opis stylu defensywnego

Na początku najlepiej jeżeli zajmiemy się rekrutacją szybkiego i w miarę niedrogiego defa. Mam tu na myśli pikinierów oraz mieczników. Łucznicy dużo nas kosztują a i czas ich rekrutacji jest długi dlatego na wstępie warto ich pominąć.Takie rozwiązanie jest dobrym wyjściem w sytuacji kiedy mamy troszkę mniej czasu na grę, jesteśmy słabsi technicznie lub widzimy, że mamy mocną okolice i warto się zabezpieczyć. Wadą tego systemu jest na pewno wolniejszy rozwój ponieważ będziemy skazani na przejmowanie szarych wiosek bądź dogadanie się z sąsiadem w sprawie pomocy podbicia innego gracza.

Start świata – rozwój wioski

Dostępne zadania w lewym górnym rogu ułatwiają nam sprawę. Wykonuj je po kolei aż zobaczysz, że przekraczają one możliwości Twojego konta. Zmień nazwę wioski, swój opis, sprawdź symulator, napisz do kogoś wiadomość, zbuduj piedestał, surowce, spichlerz itp. Czyli wszystko to za co możesz coś dostać w ramach zadań. Musimy wiedzieć, że zadania oraz nagrody za ich wykonanie nie będą przydzielane cały czas. Ich celem jest nakierowanie i zwrócenie naszej uwagi na pewne działania. Szczególna uwagę zwracamy na rozwijanie kopalni, ratusza, zagrody, koszar, spichlerza oraz schowka. Schowek zabezpiecza nasze surowce, są one niewidzialne dla agresora przez co czyni nas mało atrakcyjnymi do ataku. W drugiej kolejności poza podstawowymi budynkami stawiamy mur. Nie jest on drogi a jeżeli zostanie nam troszkę surowców które nie wystarczą już na nic bardziej wartościowego idziemy w ta stronę. Nasza kopalnie żelaza może na początku gry być o dwa poziomy niżej niż pozostałe kopalnie. Tartak może być o jeden poziom gorszy od kopalni gliny. Glina jest najważniejszym surowcem, którego potrzebujemy do budowy. Między czasie powinniśmy wybudować rynek. Może się zdarzyć, że będziemy mieć za dużo jednego surowca a drugiego będzie nam brakować. Dzięki temu zachowamy równowagę. Rozbudowa wioski jak i rekrutacja wojska powinny iść ze sobą w parze. Na początku cześć wojska dostaniemy jako nagrodę za wykonane zadania, później już sami musimy zdecydować jakim typem wojska chcemy grac i konsekwentnie go rekrutować.

Farmienie jako nasza przewaga

Wiadomo, że nic bez surowców nie zdziałamy dlatego jest ono bardzo ważnym czynnikiem. Możemy je rozpocząć gdy tylko uzyskamy pierwsze wojska z zadaniań. Nigdy nie wysyłamy pikinierów bez żadnych innych wojsk towarzyszących (rycerz, miecznik) ponieważ narazimy się na utratę części armii. Pikinierzy mają większa pojemność łupu dlatego jeżeli poważnie myślimy o grabieży surowców na początku gry, stawiamy właśnie na nich. Celem do, którego dążymy jest uzyskanie Lekkiej kawalerii ponieważ ma największą pojemność łupu i szybko porusza się po mapie. W ciągu dnia farm z najbliższych wiosek, im więcej razy wyślesz ataki tym większa szansa na łupy. W dalsza trasę wojska wysyłamy na noc gdy kładziemy się spać. Musimy mieć na uwadze aby nie było to za daleko, wojska powinny wrócić na rano. Szczególna uwagę musimy zachować atakując nawet słabszych graczy ponieważ mogą nam skutecznie utrudnić życie aktywując w swojej wiosce pospolite ruszenie. Wraz ze wzrostem liczebności naszego wojska możemy pomyśleć nad aktywacja asystenta farmera. Funkcja ta ułatwa wysyłanie ataków i bardzo skraca czas jaki musimy na to poświęcić.

==Podsumowanie== Na zakończenie można dodać, że wszystko co zostało tu opisane powinno być dopasowane pod konkretnego gracza i daną sytuacje na mapie. Sam najlepiej wiesz co może Ci sprawić trudność, co jest Twoja mocną i słabą stroną. Pamiętaj, ze to jest początek Twojej gry na danym świecie i dużo od tego zależy.