Pierwsze kroki na Plemionach - poradnik wspierany opiniami czołowych liderów największych plemion
Pierwsze kroki na plemionach
Słowo wstępu
Plemiona (Tribal Wars) jest grą przeglądarkową osadzoną w realiach średniowiecza. Do zagrania w nią potrzebne jest połączenie z internetem no i oczywiście trochę wolnego czasu. Zanim dokonacie rejestracji, musicie zaakceptować zasady rozgrywki. Każde wykroczenie będzie egzekwowane przez administrację. Po założeniu konta i zalogowaniu, wybieracie interesujący was świat. Gracz staruje ze słabo rozwiniętą wioską, a jego celem jest podbicie świata (warunki jakie należy spełnić aby wygrać świat mogą się od siebie różnić, tak samo jest ze specyfikacją, określone zostają przez support wraz z ogłoszeniem zbliżającego się startu nowego świata). Każdy na samym początku posiada jednakową ilość punktów; tak samo rozbudowaną wioskę. Także na starcie świata, wszyscy mają jednakowe szanse. Nie ma tu lepszych czy gorszych. Start świata jest precyzyjnie określony (wiadomo, z powodu małych komplikacji może dojść czasem do lekkich potknięć czasowych). Jak więc dobrze rozpocząć grę, aby utrzymywać tempo najlepszych graczy? Na to pytanie postarają się wam odpowiedzieć doświadczeni gracze, a zarazem założyciele jednych ze słynniejszych plemion w wirtualnym świecie naszej gry. Jednak zanim do tego przejdziemy, postaram się pokrótce zapoznać każdego z was z podstawami funkcjonowania gry. Także zaczynamy!
Wioska
Pierwszą rzeczą jaką widzimy po wejściu na dany świat (wyłączając stronę powitalną) jest przegląd wioski. Dostarcza on mnóstwa informacji o danej wiosce. W ten sposób możemy dowiedzieć się, na którym poziomie są poszczególne budynki.
Aby budować budynki, szkolić wojska potrzebujemy surowców. Otrzymujemy je z 3 budynków: tartaku, cegielni i huty żelaza (drewno, glina, żelazo). Ilość surowców jaką dostaniemy jest zależna od poziomu wyżej wymienionych budynków. Dodatkowo warto pilnować poziomu spichlerza, aby mieć pewność że wyprodukowane surowce nie przepadną, oraz systematycznie podnosić zagrodę aby zyskać ludność wioski potrzebną do zagospodarowania budynków bądź wyszkolenia w koszarach. W prawym górnym rogu znajdziemy informację na temat obecnej pojemności naszego spichlerza oraz liczby posiadanych obecnie surowców.
Aby rozbudować budynek musimy udać się do ratusza. Wybudowanie/podniesienie poziomu budynku wymaga odpowiedniej ilości surowców. Dodatkowo niektóre budynki wymagają by istniały już inne budowle jako konieczny warunek do powstania. Więcej na temat budynków możemy dowiedzieć się w przeglądzie budynków Dodatkowo w ratuszu można zmienić nazwę naszej wioski. Aby zrekrutować nasze pierwsze jednostki musimy posiadać koszary.
Aby je zbudować, musimy wcześniej rozbudować ratusz do poziomu 3. Najpierw możemy szkolić tylko pikinierów. By szkolić inne jednostki, musimy najpierw wybudować kuźnię oraz wymagane budynki, jak stajnia (dla konnicy), czy warsztat (dla machin oblężniczych). W przeglądzie jednostek znajdziemy krótki opis na temat wymagań poszczególnych jednostek oraz ich właściwości. Możemy też skupić się na handlu, powinniśmy w tym celu rozbudować rynek (wymagany jest ratusz na poziomie 3 oraz spichlerz na poziomie 2). Na rynku możemy obserwować propozycje wymiany surowców naszych sąsiadów, a my z kolei możemy pozbyć się nadmiaru surowców. Naturalnie możemy też sami składać propozycje wymiany surowców. Pamiętajmy jednakże, że posiadając rynek na poziomie 1, dysponujemy tylko jednym kupcem.
Plemię
Dzięki plemieniu i umiejętnej współpracy możemy zyskać dużo korzyści. Dla nowych graczy najlepszym rozwiązaniem jest przyłączenie się do istniejącego już plemienia i uczenie się tam podstaw rozgrywki. Do czasu kiedy nie zdobędziemy nieco więcej doświadczenia, lepiej trzymajmy się ludzi którzy mogą nas czegoś nauczyć. Plemię do którego dołączymy powinno być zlokalizowane blisko nas. Odległość odgrywa bardzo ważną rolę abyśmy mogli ze sobą współpracować. W pilnej sytuacji niemożliwe będzie pomóc komuś, kogo wioski znajdują się bardzo daleko. Możemy znaleźć takie plemię przeglądając mapę lub ranking swojego kontynentu. Będą w plemieniu uzyskujemy dostęp do forum plemienia, które jest bazą jego funkcjonowania.
Późny start
Jeżeli rozpoczniemy grę w późnej fazie na jakimś świecie, powinniśmy zmienić strategię. Oczywiście podstawą nadal pozostaje rozbudowa eko (budynków produkujących surowce), jednak powinniśmy zabezpieczyć też wioskę przed napadami (szczególnie na światach z farmieniem - zdobywanie surowców poprzez atak wojskiem na inną wioskę). Najważniejsza dla nas jest rozsądna rozbudowa. Najczęściej popełnianym błędem jest jak najszybszy rozwój w stronę pałacu. Jeśli wystartowaliśmy później, to nie możemy tego robić! Jeśli to zrobimy to staniemy się głównym celem mocniejszych graczy. Najpierw wyróbmy sobie mocną pozycję względem innych graczy. Zadbajmy o defensywę naszej wioski. Nie staniemy się wtedy prostym a zarazem atrakcyjnym łupem dla innych. Faza rozbudowania bezpiecznej bazy wojskowej będzie kosztowała nas wprawdzie mnóstwo czasu, ale przyniesie nam też mnóstwo korzyści, ponieważ wojska obronne będą cały czas w gotowości. Jeżeli już posiadamy solidną armię defensywną, wtedy możemy zacząć myśleć o pałacu i wyszkoleniu wojsk ofensywnych.
Pozostałe
- Informacje na temat bardziej rozbudowanych aspektów gry znajdziemy na naszej stronie Wiki: http://help.plemiona.pl/wiki/Strona_główna
- Walka/Obrona
Wszelkie informacje dotyczące tego podpunktu znajdziemy na: http://help.plemiona.pl/wiki/Walka:_ataki_/obrona
- Funkcje gry
Wszelkie informacje dotyczące tego podpunktu znajdziemy na: http://help.plemiona.pl/wiki/Funkcje_gry
- Skróty
Wszelkie informacje dotyczące tego podpunktu znajdziemy na: http://help.plemiona.pl/wiki/Słowniczek_/_skróty
- Konto premium
Wszelkie informacje dotyczące tego podpunktu znajdziemy na: (http://help.plemiona.pl/wiki/Konto_Premium
Wróćmy teraz do głównego punktu tego poradnika, na który wszyscy tak z niecierpliwością czekają. Otóż poprosiłem jednych z najbardziej rozpoznawalnych graczy polskich plemion o napisanie paru słów, udzieleniu wskazówek początkującym graczom na temat rozwoju począwszy od startu świata, aż do okresu pierwszych przejęć. Każdy z nich specjalizuje się w innym rodzaju światów. Więc na pewno znajdziecie tutaj coś dla siebie.
Zaczniemy od osoby specjalizującej się w grze na światach bez farmienia. Ma za sobą mniej więcej 2 letni staż w reprezentacji Polski. Jest założycielem jednego z najbardziej rozpoznawalnych plemion na polskiej arenie - Zabójcze Kartony (Karton). Już zapewne wiecie o kogo chodzi. Swoją wiedzą postanowił podzielić się z nami poxop (znany na FO pod nickiem straszgo). Oto jego wskazówki dotyczące rozwoju:
("Tak naprawdę, jeżeli zaczynamy na świecie bez farmienia - to okolica jest sprawą drugorzędną, nie trzeba farmić, a i nie do końca wiadomo kto i jak się będzie rozwijał. Na wstępie musimy pamiętać o najważniejszej kwestii - świat nie ma możliwości zdobywania surowców w inny sposób niż eko, tzn. nie zdobędziemy ich poprzez farmienie lecz podnosząc tartak, cegielnię i hutę. Największe błędy początkujących graczy, to stawianie koszar w pierwszym dniu po to aby być w topce. Oczywiście jest to topka jednodniowa, ponieważ gracz, który podnosi tylko eko, już dzień później go przeskoczy. Drugi z najczęstszych błędów to stawianie koszar dzień przed końcem ochrony początkowej, po to, aby zbudować defa do obrony wioski. Jest to błąd z tego względu, iż dzięki brakowi farmienia - sąsiad nic nam nie może zrobić. Koszary stawiamy dopiero w momencie pojawienia się taranów. Zazwyczaj dzień później pojawiają się katapulty i to właśnie one są kluczowym momentem kiedy zaczynamy produkować niewielką paczkę deffa. Tu zależnie od tego czy gramy solo czy z plemieniem, jeżeli z plemieniem, to robimy tyle ile rozkaże rada (zazwyczaj 100-300 piko/miecza). W przypadku kiedy gramy sami, jest to o tyle utrudnione zadanie, że musimy się liczyć z samodzielną obroną. W takim wypadku wypada zrobić 300-500 piko/miecza. Spowolni nas to, topka odskoczy na jakiś czas, ale takie są uroki grania samemu. I na tym kończymy, aż do momentu kuźni robienie wojska, to strata surowca i opóźnienie w jedynym naszym dochodzie - eku. Taki styl świata, trzeba się dostosować. Trzeci i ostatni błąd jaki popełniają gracze, to pójście w eko 30/30/30. Oczywiście wiele osób może się ze mną nie zgadzać, ale uważam, że przejęta wioska 3-4 dni szybciej przy eku 27,27,26 da nam większe możliwości rozwoju. Zazwyczaj na takich światach można spokojnie trafić na kogoś w promieniu 2-3 godzin szlachtą, kto tak jak Ty poszedł w ekonomie i ma sytą wioseczkę. Podsumujmy teraz jak należy grać. Pierwsze dni od startu świata klikamy tylko eko, aż do momentu kiedy pojawią się tarany. Koszar nadal nie mamy, możemy się obracać w okolicach top 2000-3000, nic nie szkodzi - ważne żeby klikać regularnie eko. W momencie pojawienia się taranów robimy odpowiednią paczkę wojska defensywnego + murek na 8-12lvl(wyżej opisane ile) i dalej klikamy eko. Kwestia klikania ratusza, to sprawa indywidualna. Niektórzy co kilka lvl eka przeplatają ratusz, a ja zazwyczaj przy eku 15 stawiam na 5, przy eku 20 stawiam na 10, przy eku 23-24 stawiam do 15, a przy 27 lecę już 20 pod pałac. Przypominam, że nadal mamy tylko wojska defensywne. Jeżeli doszliśmy do momentu gdzie mamy eko 27,27,26 i 20 ratusz, klikamy stajnie i podnosimy koszarki + stajnie na 10/5. Następnie kolejkujemy zagrodę do ok 16-17 lvl, po czym lecimy z kuźnią pod pałac. Z racji, że kuźnia buduje się długo - mamy nadmiar surowców, i to jest właśnie ten moment, w którym wrzucamy do produkcji wojska ofensywne. Nasi sąsiedzi prawdopodobnie dalej klikają eko, bo : a) idą w 30/30/30b) klikali wcześniej koszary, bądź robili wojska ofensywne w trakcie klikania eko, co spowolniło ich o kilka dni. Kuźnia na 20, ratusz na 20, rynek na 10 i stawiamy pałac. Wioska ma około 3800-3900 pkt, nasi sąsiedzi zazwyczaj 1500-3000pkt w zależności od tempa rozwoju. Przejmowanie to już sprawa indywidualna, bo zależy od okolicy, wiadomo ze skanujemy i szukamy kogoś kto wojska ma malutko i starczy nasz mini ofik zbudowany w czasie kuźni.")
Graczem, który postanowił podzielić się swoją wiedzą z zarazem bogatym doświadczeniem związanym z rozgrywką na światach z farmieniem (głównie z ograniczonym) jest współzałożyciel plemienia Wymiatacze (..W..) - tutens. Gracz ścisłej czołówki polskich plemion. Oto czym się z nami podzielił:
("Ja osobiście nie mam recepty na światy z nieograniczonym farmieniem, gdyż częściej topki wbijałem na światach z limitem farmienia. Sprawa tam ma się odrobinę inaczej, potrzebny jest balans pomiędzy eko a wojskiem w początkowej fazie. Dopiero po kilku przejęciach można całkowicie zrezygnować z farmienia, które na początku różnicuje graczy aktywnych od klikających dzielnie eko. Dopiero wtedy zaczyna się prawdziwa rozgrywka. Światy z nieograniczonym farmieniem trochę się różnią. Najpierw początkowe misje samouczka, które dają podstawę wojska (nie robić eko na 9/8/6!). No i tutaj już zaczną się schody co do okolicy - zależenie czy będzie co farmić to budujesz albo trochę piechoty, albo więcej piechoty(filozofem zostanę) - farmisz małymi paczkami (najmniejszymi możliwymi, żeby nic nie padało) pika/miecz lub chwilę później pika/topór. Względnie szybko idziesz do stajni i lekkiej (nie ma zasady czy iść przy 100 lub 200 pikach do stajni czy zostać na poziomie 30/30/10 z samouczka - okolica wszystko weryfikuje, raz lepiej będzie od razu do stajni, raz będzie to strzał w kolano. Jak postawisz stajnie to budujesz tylko lekką, czasami zagrodę zgodnie z zapotrzebowaniem. Dobrze podnieść mur w wolnych chwilach - dużo żelaza nie zjada a będzie odstraszać potencjalnych amatorów waszych surowców. W zasadzie od misji samouczka jedynymi stawianymi budynkami powinny być wojskowe + zagroda/spichlerz. Żeby walczyć o czołówkę trzeba liczyć się od razu z wydatkiem na karetę, więc z reguły bez 2000lk nie ma co pędzić do pałacu. Wioskę przejmujesz gdzieś daleko, jak dla mnie optymalne jest przejęcie na 8h przez noc na rano i dostajesz zupełnie nowy rejon do farmienia. Istotne rzeczy dla początkujących?
- 1. Nie zostawiać wojska w wiosce!
- 2. Obrona? chłopi i mur musi wystarczyć... surowce na atak trzeba wydać
- 3. Kontra to jedyne wyjście na katapulty)
Liczę, że ten poradnik w dużym stopniu pomoże mniej doświadczonym graczom. Trzymając się wskazówek udzielonych przez wyżej wymienionych graczy na pewno zajdziecie daleko, a wasza rozgrywka nie zakończy się w fazie pierwszych przejęć. Jednak jeśli wam się nie uda, to nie przejmujcie się. Każdy kiedyś zaczynał, nikt na samym początku nie był od razu w ścisłej topce. Doświadczenie przyjdzie z czasem, a wtedy nie będziecie czytać poradników, lecz sami udzielać wskazówek.