Omówienie Zimowego Oblężenia Zamku 2015

Z Tribalwars Wiki PL
Przejdź do nawigacji

Omówienie Zimowego Oblężenia Zamku 2015

Na czym polega?

Powracamy z eventem, którego celem jest zniszczenie i złupienie zamku pełnego atrakcyjnych łupów! Gracze połączeni w grupy muszą zjednoczyć swoje siły, by pokonać obrońców zaciekle broniących swojego zamku. Na najaktywniejszych czekać będą medale, które będzie można wymienić na przydatne nagrody. OZamku2015.png

Czas trwania eventu: 24.11 - 08.12.2015

Początek

Kiedy po raz pierwszy gracz otwiera panel wydarzenia, zostaje przydzielony do grupy na podstawie swojej aktualnej procentowej pozycji w rankingu punktowym na danym świecie. Są cztery grupy wyjściowe: Top 25% , 25%-50%, 50%-75% oraz pozostała część. Pierwsza osoba z każdej grupy jest przydzielona do zespołu, w którym będzie zmagać się w wydarzeniu, przy czym jeśli będzie on liczył 200 graczy, staje się pełny i następni chętni tworzą kolejne grupy. Po dołączeniu do danego zespołu uczestnik Oblężenia nie może go już opuścić do końca wydarzenia, zmiana pozycji w rankingu nie jest wyznacznikiem, liczy się on tylko w momencie dołączenia do zabawy (nawet jeśli zostanie podbity). Powyższa sytuacja nie ma miejsca, jeśli populacja aktywnych graczy na świecie wynosi mniej niż 1000, wtedy przydział odbywa się wyłącznie na zasadzie “kto pierwszy ten lepszy.

Uczestnik Oblężenia może wykorzystać swoją energię (najemników) na trzy sposoby:

  • Najazd ( kiedy pasek postępu jest pełen, 1-5 punktów obrażeń (plus bonus bombardowania) zostanie zadany zamkowi)
  • Ostrzał morski ( kiedy pasek postępu jest pełen, dodaje 50% postępu do pasku Najazdu oraz Bombardowania )
  • Bombardowanie ( kiedy pasek postępu jest pełen, zadaje 1 punkt obrażeń zamkowi, oraz zwiększa o 3 punkty obrażenia zadawane przez Najazd )


Każdy z wyżej wymienionych sposób posiada swój oddzielny pasek postępu, który skutkuje jedną z akcji po jego wypełnieniu. W przypadku nadwyżki punktów, przechodzą one dalej - przykładowo jeśli stan postępu będzie wynosił 998/1000 i po akcji gracza podniesie się o 4, po zresetowaniu paska wyjściową wartością będzie 2/1000.


Najemnicy zostaną wtedy zużyci i będą powracać pojedynczo co 30 minut, aż do osiągnięcia maksymalnej ilości - 16. Od ostatniego czasu najemnicy się poprawili, więc będzie można użyć ich kolejny raz bez konieczności oczekiwania. Wsparcie każdego obszaru oblężenia dodaje 4 punkty do pasku postępu. Każde pole wymaga teraz różnej ilości najemników do aktywowania. Ostrzał morski ma najkrótszy pasek postępu, a najazd najdłuższy.

Burzenie zamku

Kiedy zamek osiągnie 0 PŻ (Punktów Życia) zostanie zniszczony. Medale, które znajdowały się w środku zostaną rozdzielone po równo dla wszystkich uczestniczących w oblężeniu graczy, a na miejsce zniszczonego zamku pojawi się nowy, z jeszcze większą ilością medali w środku. Dodatkową możliwością jest opcja dostępna na światach z funkcjami premium polegająca na przeprowadzeniu rajdu (koszt 150 pp). Jeśli zamek będzie posiadał mniej niż 10 punktów życia, gracz może zmniejszyć tę wartość o 1, co skutkować będzie natychmiastowym otrzymaniem 1/25 całej puli dostępnych medali.

Wykorzystanie medali

Sklep OZamku2015.png

W sklepie aktywnym podczas wydarzenia można wymienić medale na atrakcyjne nagrody:

  • Rosnące uprawy: Trwale zwiększa maksymalną populację bieżącej wioski o 10%
  • Bonus flagi: Podwaja efekt bieżącej flagi na 48 godzin. Zmiana flagi kończy działanie bonusu. Nie może być użyte z flagą Pojemność zagrody. (dostępne tylko na światach z flagami)
  • Paczka surowcowa: Dodaje w każdej wiosce surowce w ilości 10% pojemności Twojego spichlerza.
  • Wojenna mobilizacja: Prędkość rekrutacji jednostek o 25% szybsza! Produkcja surowców zostaje jednak * Wzmocnienie szlachcica: Zwiększa zbijane poparcie o 5 punktów w każdym udanym ataku ze szlachcicem przez 48 godzin.
  • Amulet strapionych: Wsparcie wysłane do wioski mającej aktywny Amulet strapionych przez 48 godzin będzie podróżowało 30% szybciej.
  • Kufer wojenny: Zyskaj złote monety w ilości odpowiadającej liczbie posiadanych przez siebie wiosek w momencie użycia tego zasobu.
  • Bonus agresora (2 poziomy): Zwiększa siłę ataku toporników oraz lekkiej kawalerii na 24 godziny.
  • Bonus obrońcy (2 poziomy): Zwiększa wartość obrony miecznikom oraz pikinierom na 24 godziny.
  • Bonus łupów : zwiększa pojemność łupów o 25% na 48 godzin (tylko na światach z włączonym farmieniem)

[Dopisek autora: szczególnie warte uwagi wydaje się opcja “Rosnące uprawy”, w przypadku wioski koczowniczej z automatycznie większą populacją, po użyciu bonusu otrzymamy zagrodę pojemną aż na 31944 miejsca!]

Specjalne odznaczenia

Odznaczenia OZamku2015.png
  • Oblężenie zamku: Wódz oblężenia (kilkupoziomowe)

Przyznawane za udział w zniszczeniu zamków, odpowiednio na poziom drewniany, brązowy, srebrny, złoty: 2; 4; 6; 8

  • Oblężenie zamku: Przywódca ataku (jednopoziomowe)

Przyznawane za do przeprowadzenie najazdu poprzez wsparcie go odpowiednią liczbą najemników.

  • Oblężenie zamku: Cel - pal! (jednopoziomowe)

Przyznawane za przeprowadzenie bombardowania poprzez wsparcie go odpowiednią liczbą najemników.

  • Oblężenie zamku: Cała naprzód! (jednopoziomowe)

Przyznawane za przeprowadzenie ostrzału morskiego poprzez wsparcie go odpowiednią liczbą najemników.

  • Oblężenie zamku: Na linii frontu! (jednopoziomowe)

Przyznawane za prowadzenie w rankingu najazdu, gdy dochodzi do jego przeprowadzenia.

  • Oblężenie zamku: Nadchodzi boom! (jednopoziomowe)

Przyznawane za prowadzenie w rankingu bombardowania, gdy dochodzi do jego przeprowadzenia.

  • Oblężenie zamku: Szybkie wiosła! (jednopoziomowe)

Przyznawane za prowadzenie w rankingu ostrzału morskiego, gdy dochodzi do jego przeprowadzenia.

  • Oblężenie zamku: Dołącz do zabawy! (kilkupoziomowe)

Przyznawane za pomoc plemieniu poprzez zdobycie następujących liczby medali, odpowiednio na poziom drewniany, brązowy, srebrny, złoty: 3000; 5000; 8000; 15000