Style gry: Różnice pomiędzy wersjami

Z Tribalwars Wiki PL
Przejdź do nawigacji
m (Zabezpieczył Style gry ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze)) [dziedziczenie])
mNie podano opisu zmian
Linia 2: Linia 2:




<h2> <span class="mw-headline" id="Stary styl">Stary styl</span></h2>
=Stary styl=
<p>
 
Styl ten charakteryzuje się tym, że nie posiada [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz|Rycerza]], [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik|Łuczników]], Monet , [[Kościół|Kościóła]] i obozów wojskowych. Technologia do zbadania w [[Kuźnia|kuźni]] jest trzystopniowa. Występują trzy poziomy rozbudowania [[Pałac|pałacu]], a surowce do rekrutacji [[Plik:Szlachcic.png]] [[Szlachcic|szlachciców]] zbierane są w postaci paczek.  
Styl ten charakteryzuje się tym, że nie posiada [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz|Rycerza]], [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik|Łuczników]], Monet , [[Kościół|Kościóła]] i obozów wojskowych. Technologia do zbadania w [[Kuźnia|kuźni]] jest trzystopniowa. Występują trzy poziomy rozbudowania [[Pałac|pałacu]], a surowce do rekrutacji [[Plik:Szlachcic.png]] [[Szlachcic|szlachciców]] zbierane są w postaci paczek.  


Linia 19: Linia 19:




</p>
=Klasyczny styl=
<h2> <span class="mw-headline" id="Klasyczny styl">Klasyczny styl</span></h2>
 
<p>
Nie występują tu [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz]], [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik]], Monety, [[Kościół]] i obozy wojskowe. Dziesięć stopni technologii w [[Kuźnia|Kuźni]]. Na światach w tym stylu obowiązuje [[Zaawansowane#Reguła zagrody|reguła zagrody]]. Pierwszy raz styl ten pojawił się na świecie Classic.
Nie występują tu [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz]], [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik]], Monety, [[Kościół]] i obozy wojskowe. Dziesięć stopni technologii w [[Kuźnia|Kuźni]]. Na światach w tym stylu obowiązuje [[Zaawansowane#Reguła zagrody|reguła zagrody]]. Pierwszy raz styl ten pojawił się na świecie Classic.


Linia 27: Linia 26:
* Świat Classic (rozgrywka zakończona)  
* Świat Classic (rozgrywka zakończona)  
* [[Świat_24|Świat 24]]     
* [[Świat_24|Świat 24]]     
</p>


<h2> <span class="mw-headline" id="Nowy styl 3.0">Nowy styl 3.0</span></h2>
 
<p>
=Nowy styl 3.0=
 
Zawiera [[plik:Rycerz.png]] [[Rycerz|Rycerza]] i [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik|Łuczników]]. Aby zrekrutować [[Plik:Szlachcic.png]] [[Szlachcic|szlachcica]], trzeba wybijać w [[Pałac|pałacu]] monety. W [[Kuźnia|kuźni]] znajdziemy tylko jeden poziom technologii na zasadzie: "zbadane/niezbadane". [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz]] nie odnajduje przedmiotów - brak zbrojowni, brak osad koczowników. Pierwszym światem gry w tym stylu był [[Świat_3|Świat 3]]
Zawiera [[plik:Rycerz.png]] [[Rycerz|Rycerza]] i [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik|Łuczników]]. Aby zrekrutować [[Plik:Szlachcic.png]] [[Szlachcic|szlachcica]], trzeba wybijać w [[Pałac|pałacu]] monety. W [[Kuźnia|kuźni]] znajdziemy tylko jeden poziom technologii na zasadzie: "zbadane/niezbadane". [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz]] nie odnajduje przedmiotów - brak zbrojowni, brak osad koczowników. Pierwszym światem gry w tym stylu był [[Świat_3|Świat 3]]


Linia 49: Linia 48:
* [[Świat_37|Świat 37]]
* [[Świat_37|Świat 37]]
* [[Świat_44|Świat 44]]
* [[Świat_44|Świat 44]]
</p>
 
<h2> <span class="mw-headline" id="Nowy styl 4.0">Nowy styl 4.0</span></h2>
=Nowy styl 4.0=
<p>
 
Charakterystyka stylu: występują [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz]] i zbrojownia, do której trafiają znalezione przez niego przedmioty, [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik]],monety, osady koczowników, w [[Kuźnia|kuźni]] technologia jednopoziomowa. Po praz pierwszy styl ten wystąpił na świecie 13.
Charakterystyka stylu: występują [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz]] i zbrojownia, do której trafiają znalezione przez niego przedmioty, [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik]],monety, osady koczowników, w [[Kuźnia|kuźni]] technologia jednopoziomowa. Po praz pierwszy styl ten wystąpił na świecie 13.


Linia 70: Linia 69:
* [[Świat_51|Świat 51]]
* [[Świat_51|Świat 51]]


</p>
 
<h2> <span class="mw-headline" id="Nowy styl 5.0">Nowy styl 5.0</span></h2>
=Nowy styl 5.0=
<p> Jest ulepszeniem stylu 4.0. Tak samo, jak w poprzednim występują tutaj [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz]] znajdujący przedmioty, zbrojownia, [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik|łucznicy]], technologia jednopoziomowa, osady koczownicze.  
<p> Jest ulepszeniem stylu 4.0. Tak samo, jak w poprzednim występują tutaj [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz]] znajdujący przedmioty, zbrojownia, [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik|łucznicy]], technologia jednopoziomowa, osady koczownicze.  
Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (dają więcej korzyści dla gracza). Wraz z nowym stylem 5.0 pojawiły się dwa nowe budynki: [[Pierwszy_Kościół|Pierwszy kościół]] i [[Kościół]]. Budynki te nie są związane na stałe z tym stylem, więc nie na każdym świecie w stylu 5.0 się one znajdują.
Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (dają więcej korzyści dla gracza). Wraz z nowym stylem 5.0 pojawiły się dwa nowe budynki: [[Pierwszy_Kościół|Pierwszy kościół]] i [[Kościół]]. Budynki te nie są związane na stałe z tym stylem, więc nie na każdym świecie w stylu 5.0 się one znajdują.
Linia 90: Linia 89:
* [[Świat_49|Świat 49]] (bez kościoła)
* [[Świat_49|Świat 49]] (bez kościoła)


</p>
=Nowy styl 6.0=
<h2> <span class="mw-headline" id="Nowy styl 6.0">Nowy styl 6.0</span></h2>
 
<p>
Na światach z tym stylem występują [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz]] znajdujący przedmioty, zbrojownia, [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik|łucznicy]], technologia jednopoziomowa, osady koczownicze.  
Na światach z tym stylem występują [[Plik:Rycerz.png]] [[Rycerz]] znajdujący przedmioty, zbrojownia, [[Plik:Lucznik.png]] [[Łucznik|łucznicy]], technologia jednopoziomowa, osady koczownicze.  
Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (patrz styl Nowy styl 5.0). Najważniejszą zmianą jest pojawianie się [[Obóz_wojskowy|obozu wojskowego]]. Styl ten został pierwszy raz wprowadzony na [[Świat_42|świecie 42]]
Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (patrz styl Nowy styl 5.0). Najważniejszą zmianą jest pojawianie się [[Obóz_wojskowy|obozu wojskowego]]. Styl ten został pierwszy raz wprowadzony na [[Świat_42|świecie 42]]

Wersja z 13:02, 20 lut 2011

Każdy świat ma swój styl i zasady gry. W miarę rozwoju plemion zaczęły powstawać nowe jednostki i budynki. Każdy styl charakteryzuje się czymś innym i do każdego potrzeba trochę innej taktyki. Poniżej opisane są style, które możemy spotkać na polskich światach.


Stary styl

Styl ten charakteryzuje się tym, że nie posiada Rycerz.png Rycerza, Lucznik.png Łuczników, Monet , Kościóła i obozów wojskowych. Technologia do zbadania w kuźni jest trzystopniowa. Występują trzy poziomy rozbudowania pałacu, a surowce do rekrutacji Szlachcic.png szlachciców zbierane są w postaci paczek.

Jest to pierwszy styl gry, który pojawił się wraz z powstaniem polskiej wersji językowej.

Światy w starym stylu


Klasyczny styl

Nie występują tu Rycerz.png Rycerz, Lucznik.png Łucznik, Monety, Kościół i obozy wojskowe. Dziesięć stopni technologii w Kuźni. Na światach w tym stylu obowiązuje reguła zagrody. Pierwszy raz styl ten pojawił się na świecie Classic.

Światy w stylu Classic

  • Świat Classic (rozgrywka zakończona)
  • Świat 24


Nowy styl 3.0

Zawiera Rycerz.png Rycerza i Lucznik.png Łuczników. Aby zrekrutować Szlachcic.png szlachcica, trzeba wybijać w pałacu monety. W kuźni znajdziemy tylko jeden poziom technologii na zasadzie: "zbadane/niezbadane". Rycerz.png Rycerz nie odnajduje przedmiotów - brak zbrojowni, brak osad koczowników. Pierwszym światem gry w tym stylu był Świat 3

Jest najprostszym stylem, w związku z brakiem komplikacji (brak przedmiotów rycerza, osad koczowniczych, kościołów, obozów wojskowych) i wprowadzonymi uproszczeniami (pojedyncza technologia, jeden poziom pałacu z monetami zamiast paczek surowców).

Światy w nowym stylu 3.0

Nowy styl 4.0

Charakterystyka stylu: występują Rycerz.png Rycerz i zbrojownia, do której trafiają znalezione przez niego przedmioty, Lucznik.png Łucznik,monety, osady koczowników, w kuźni technologia jednopoziomowa. Po praz pierwszy styl ten wystąpił na świecie 13.

Światy w nowym stylu 4.0


Nowy styl 5.0

Jest ulepszeniem stylu 4.0. Tak samo, jak w poprzednim występują tutaj Rycerz.png Rycerz znajdujący przedmioty, zbrojownia, Lucznik.png łucznicy, technologia jednopoziomowa, osady koczownicze. Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (dają więcej korzyści dla gracza). Wraz z nowym stylem 5.0 pojawiły się dwa nowe budynki: Pierwszy kościół i Kościół. Budynki te nie są związane na stałe z tym stylem, więc nie na każdym świecie w stylu 5.0 się one znajdują.

Światy w nowym stylu 5.0

Nowy styl 6.0

Na światach z tym stylem występują Rycerz.png Rycerz znajdujący przedmioty, zbrojownia, Lucznik.png łucznicy, technologia jednopoziomowa, osady koczownicze. Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (patrz styl Nowy styl 5.0). Najważniejszą zmianą jest pojawianie się obozu wojskowego. Styl ten został pierwszy raz wprowadzony na świecie 42

Światy w nowym stylu 6.0