Style gry: Różnice pomiędzy wersjami
Polarkreis (dyskusja | edycje) |
Polarkreis (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 12: | Linia 12: | ||
Nie występują tu [[Plik:Rycerz.png]] Rycerz, [[Plik:Lucznik.png]] Łucznik, Monety, i [[Kościół]]. Dziesięć stopni technologii w [[Kuźnia|Kuźni]]. Na światach w tym stylu obowiązuje [[Walka:_ataki_/obrona#Reguła zagrody|reguła zagrody]]. Pierwszy raz styl ten pojawił się na świecie Classic. | Nie występują tu [[Plik:Rycerz.png]] Rycerz, [[Plik:Lucznik.png]] Łucznik, Monety, i [[Kościół]]. Dziesięć stopni technologii w [[Kuźnia|Kuźni]]. Na światach w tym stylu obowiązuje [[Walka:_ataki_/obrona#Reguła zagrody|reguła zagrody]]. Pierwszy raz styl ten pojawił się na świecie Classic. | ||
=Nowy styl 3.0= | =Nowy styl 3.0= | ||
Linia 22: | Linia 19: | ||
Jest najprostszym stylem, w związku z brakiem komplikacji (brak przedmiotów rycerza, osad koczowniczych, kościołów, obozów wojskowych) i wprowadzonymi uproszczeniami (pojedyncza technologia, jeden poziom pałacu z monetami zamiast paczek surowców). | Jest najprostszym stylem, w związku z brakiem komplikacji (brak przedmiotów rycerza, osad koczowniczych, kościołów, obozów wojskowych) i wprowadzonymi uproszczeniami (pojedyncza technologia, jeden poziom pałacu z monetami zamiast paczek surowców). | ||
=Nowy styl 4.0= | =Nowy styl 4.0= | ||
Linia 42: | Linia 24: | ||
Charakterystyka stylu: występują [[Plik:Rycerz.png]] Rycerz i zbrojownia, do której trafiają znalezione przez niego przedmioty, [[Plik:Lucznik.png]] Łucznik, monety, osady koczowników, w [[Kuźnia|kuźni]] technologia jednopoziomowa. Po praz pierwszy styl ten wystąpił na świecie 13. | Charakterystyka stylu: występują [[Plik:Rycerz.png]] Rycerz i zbrojownia, do której trafiają znalezione przez niego przedmioty, [[Plik:Lucznik.png]] Łucznik, monety, osady koczowników, w [[Kuźnia|kuźni]] technologia jednopoziomowa. Po praz pierwszy styl ten wystąpił na świecie 13. | ||
=Nowy styl 5.0= | =Nowy styl 5.0= | ||
Linia 62: | Linia 29: | ||
Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (dają więcej korzyści dla gracza). Wraz z nowym stylem 5.0 pojawiły się dwa nowe budynki: [[Pierwszy_Kościół|Pierwszy kościół]] i [[Kościół]]. Budynki te nie są związane na stałe z tym stylem, więc nie na każdym świecie w stylu 5.0 się one znajdują. | Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (dają więcej korzyści dla gracza). Wraz z nowym stylem 5.0 pojawiły się dwa nowe budynki: [[Pierwszy_Kościół|Pierwszy kościół]] i [[Kościół]]. Budynki te nie są związane na stałe z tym stylem, więc nie na każdym świecie w stylu 5.0 się one znajdują. | ||
=Nowy styl 6.0= | =Nowy styl 6.0= | ||
Linia 81: | Linia 34: | ||
Na światach z tym stylem występują [[Plik:Rycerz.png]] Rycerz znajdujący przedmioty, zbrojownia, [[Plik:Lucznik.png]] łucznicy, technologia jednopoziomowa, osady koczownicze. | Na światach z tym stylem występują [[Plik:Rycerz.png]] Rycerz znajdujący przedmioty, zbrojownia, [[Plik:Lucznik.png]] łucznicy, technologia jednopoziomowa, osady koczownicze. | ||
Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (patrz styl Nowy styl 5.0). Najważniejszą zmianą jest pojawianie się obozu wojskowego. Styl ten został pierwszy raz wprowadzony na [[Świat_42|świecie 42]] | Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (patrz styl Nowy styl 5.0). Najważniejszą zmianą jest pojawianie się obozu wojskowego. Styl ten został pierwszy raz wprowadzony na [[Świat_42|świecie 42]] | ||
Wersja z 20:18, 19 gru 2011
Każdy świat ma swój styl i zasady gry. W miarę rozwoju plemion zaczęły powstawać nowe jednostki i budynki. Każdy styl charakteryzuje się czymś innym i do każdego potrzeba trochę innej taktyki. Poniżej opisane są style, które możemy spotkać na polskich światach.
Stary styl
Styl ten charakteryzuje się tym, że nie posiada Rycerza, Łuczników, Monet i Kościóła. Technologia do zbadania w kuźni jest trzystopniowa. Występują trzy poziomy rozbudowania pałacu, a surowce do rekrutacji szlachciców zbierane są w postaci paczek.
Jest to pierwszy styl gry, który pojawił się wraz z powstaniem polskiej wersji językowej.
Klasyczny styl
Nie występują tu Rycerz, Łucznik, Monety, i Kościół. Dziesięć stopni technologii w Kuźni. Na światach w tym stylu obowiązuje reguła zagrody. Pierwszy raz styl ten pojawił się na świecie Classic.
Nowy styl 3.0
Zawiera Rycerza i Łuczników. Aby zrekrutować szlachcica, trzeba wybijać w pałacu monety. W kuźni znajdziemy tylko jeden poziom technologii na zasadzie: "zbadane/niezbadane". Rycerz nie odnajduje przedmiotów - brak zbrojowni, brak osad koczowników. Pierwszym światem gry w tym stylu był Świat 3
Jest najprostszym stylem, w związku z brakiem komplikacji (brak przedmiotów rycerza, osad koczowniczych, kościołów, obozów wojskowych) i wprowadzonymi uproszczeniami (pojedyncza technologia, jeden poziom pałacu z monetami zamiast paczek surowców).
Nowy styl 4.0
Charakterystyka stylu: występują Rycerz i zbrojownia, do której trafiają znalezione przez niego przedmioty, Łucznik, monety, osady koczowników, w kuźni technologia jednopoziomowa. Po praz pierwszy styl ten wystąpił na świecie 13.
Nowy styl 5.0
Jest ulepszeniem stylu 4.0. Tak samo, jak w poprzednim występują tutaj Rycerz znajdujący przedmioty, zbrojownia, łucznicy, technologia jednopoziomowa, osady koczownicze. Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (dają więcej korzyści dla gracza). Wraz z nowym stylem 5.0 pojawiły się dwa nowe budynki: Pierwszy kościół i Kościół. Budynki te nie są związane na stałe z tym stylem, więc nie na każdym świecie w stylu 5.0 się one znajdują.
Nowy styl 6.0
Na światach z tym stylem występują Rycerz znajdujący przedmioty, zbrojownia, łucznicy, technologia jednopoziomowa, osady koczownicze. Przedmioty rycerza i wioski bonusowe zostały ulepszone (patrz styl Nowy styl 5.0). Najważniejszą zmianą jest pojawianie się obozu wojskowego. Styl ten został pierwszy raz wprowadzony na świecie 42