Walka: ataki /obrona: Różnice pomiędzy wersjami
Polarkreis (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
Polarkreis (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 44: | Linia 44: | ||
<h2> <span class="mw-headline" id="Działanie katapult">Działanie katapult</span></h2> | <h2> <span class="mw-headline" id="Działanie katapult">Działanie katapult</span></h2> | ||
<p> | <p> | ||
Katapulta jest jednostką oblężniczą produkowaną w Warsztacie. Jest droga, lecz w trakcie ataku burzy poziomy wybranego budynku przeciwnika (oprócz Schowka i Kościoła). Katapulty mają mniejszą skuteczność w burzeniu Muru Obronnego przeciwnika niż Tarany. Nie opłaca używać się ich do niszczenia muru, ponieważ katapulta niszczy budynek po walce, a Taran w trakcie. Katapulty doskonale nadają się do wyniszczenia wioski i spowolnienia rozwoju nękanego gracza. Najlepiej atakować Zagrodę, ponieważ najpierw trzeba będzie odbudować zagrodę, a dopiero potem budynki i wojsk. | '''Katapulta''' jest jednostką oblężniczą produkowaną w Warsztacie. Jest droga, lecz w trakcie ataku burzy poziomy wybranego budynku przeciwnika (oprócz Schowka i Kościoła). Katapulty mają mniejszą skuteczność w burzeniu Muru Obronnego przeciwnika niż Tarany. Nie opłaca używać się ich do niszczenia muru, ponieważ katapulta niszczy budynek po walce, a Taran w trakcie. Katapulty doskonale nadają się do wyniszczenia wioski i spowolnienia rozwoju nękanego gracza. Najlepiej atakować Zagrodę, ponieważ najpierw trzeba będzie odbudować zagrodę, a dopiero potem budynki i wojsk. | ||
</p> | </p> | ||
<h2> <span class="mw-headline" id="Symulator">Symulator</span></h2> | <h2> <span class="mw-headline" id="Symulator">Symulator</span></h2> | ||
<p | <p> | ||
[[Plik:Symulator.PNG|300px|thumb|left|Przykład symulatora]] | |||
'''Symulator''' przyda się nam, gdy chcemy upozorować atak na inną wioskę by dowiedzieć się jakie ewentualne straty poniesiemy w bitwie. Pamiętaj o wprowadzeniu współczynników Szczęścia i Morale, aby wynik był jak najbardziej dokładny. Zaleca się ustawienie Szczęścia na -25%. | |||
<br><br> | |||
Aby otworzyć Symulator, kliknij Plac w przeglądzie wioski, a następnie wybierz zakładkę Symulator po lewej stronie okna. | |||
<br><br> | |||
Obok zamieszczony został screen z przykładowo uzupełnionego symulatora. | |||
</p> | </p> | ||
Wersja z 15:28, 14 lut 2011
Raporty
Raporty są podstawowym źródłem informacji o wykonanych przez nas atakach, lub odpartych najazdach wroga. Aby aby je odczytać, kliknij menu Raporty na górze strony. Każdy raport jest opatrzony podstawowymi informacjami, takimi jak nick Agresora oraz obrońcy, nazwy wiosek uczestniczących w bitwie, oraz dokładna data i godzina przybycia ataku. Dodatkową informacją na liście raportów jest kolorowa kropka, informująca o wyniku ataku.
- Kropka Zielona () - Informuje o ataku, w którym nie zginął żaden z naszych żołnierzy
- Kropka Żółta () - Informuje o ataku, w którym zginęła część naszego wojska
- Kropka czerwona () - Inofrmuje o ataku, w którym zginęły wszystkie nasze jednostki
Kolejność zawartych informacji jest następująca:
- Szczęście - Jest wartością losową i mieści się w przedziale od -25% do 25%
- Morale - Twoi żołnierze mają swój honor. Morale są tym wyższe, im bardziej wioska przeciwnika jest punktowo zbliżona do naszej - jednocześnie nasze wojska walczą z większą siłą.
- Liczba wojsk - tu poznamy dokładne dane na temat ilości wojsk wysłanych przez nas (jesli jestesmy Agresorem) oraz wojskach przeciwnika. Nie jesteśmy w stanie zobaczyć ilości wojsk obrońcy, jesli cała nasza armia polegnie w bitwie.
- Informacje dodatkowe - czyli ilość zrabowanego łupu, zniszczonych budynków, itp.
Ostatnia część raportu to odsyłacze do jego publikacji, ponownego wysyłania wojsk na tę samą wioskę lub wprowadzenia wojsk do symulatora.
Morale
Morale to nic innego niż wola Twoich żołnierzy do walki z jednostkami przeciwnika. Liczba morale zależna jest od różnicy punktów pomiędzy Tobą a graczem, którego atakujesz. Morale nigdy nie będą niższe niż 30%. Jeśli liczba morale wynosi 47% oznacza to, iż Twoje wojsko zaatakuje z mocą na poziomie 47% pełnej siły ataku.
Liczba morale nie występuje w symulatorze. O jej poziomie dowiesz się przeprowadzając realny atak.
Obrona gruntowa
Każda wioska w Plemionach posiada swoją obronę podstawową. Oznacza to, iż pomimo braku wojsk, atakujące wojska przeciwnika mogę w niewielkiej części nie przeżyć bitwy. Obrona gruntowa wrasta wraz z poziomem rozbudowania Muru Obronnego.
Szczęście
Szczęście jest czynnikiem całkowicie przypadkowym działającym w Plemionach. W grze szczęście odgrywa szczególną role podczas bitew, czym większe tym mniej agresor straci żołnierzy. Mierzone jest w procentach od -25% do 25%. Szczęście niekoniecznie musi być po stronie agresora, lecz zawsze pokazywane jest w stosunku do niego (jeśli w raporcie mamy szczęście -10% oznacza to, że agresor miał pecha).
Działanie katapult
Katapulta jest jednostką oblężniczą produkowaną w Warsztacie. Jest droga, lecz w trakcie ataku burzy poziomy wybranego budynku przeciwnika (oprócz Schowka i Kościoła). Katapulty mają mniejszą skuteczność w burzeniu Muru Obronnego przeciwnika niż Tarany. Nie opłaca używać się ich do niszczenia muru, ponieważ katapulta niszczy budynek po walce, a Taran w trakcie. Katapulty doskonale nadają się do wyniszczenia wioski i spowolnienia rozwoju nękanego gracza. Najlepiej atakować Zagrodę, ponieważ najpierw trzeba będzie odbudować zagrodę, a dopiero potem budynki i wojsk.
Symulator
Symulator przyda się nam, gdy chcemy upozorować atak na inną wioskę by dowiedzieć się jakie ewentualne straty poniesiemy w bitwie. Pamiętaj o wprowadzeniu współczynników Szczęścia i Morale, aby wynik był jak najbardziej dokładny. Zaleca się ustawienie Szczęścia na -25%.
Aby otworzyć Symulator, kliknij Plac w przeglądzie wioski, a następnie wybierz zakładkę Symulator po lewej stronie okna.
Obok zamieszczony został screen z przykładowo uzupełnionego symulatora.
Moduł snu
Reguła zagrody
Bonus nocny
Podbój wiosek
5.10.1.1. Jak podbić? 5.10.1.2. Rekrutacja szlachcica 5.10.1.3. Poparcie 5.10.1.4. Przejęto Twoja wioskę. Co teraz?